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Git创建标签
973
2020-01-07
《Android Studio 使用艺术》
Git创建标签操作步骤: 配置介绍: Git创建标签 Git 可以给历史中的某一个修订版本打上标签,通常我们会使用标签来表示一个版本的发布. 操作步骤: VCS —> Git —>Tag —>弹出创建标签配置窗口 配置介绍: Git Root: 项目地址 Current Branch: 显示当前的分支 Tag Name: 标签名 Forc...
A1.1 图形界面
972
2020-01-07
《Pro Git中文版(第二版)》
A1.1 附录 A: 其它环境中的 Git - 图形界面图形界面gitk 和 git-gui Mac 和 Windows 上的 GitHub 客户端安装 推荐的工作流程 小结 其它图形界面 A1.1 附录 A: 其它环境中的 Git - 图形界面 从头至尾读到了这里,你肯定已经掌握了不少使用 Git 命令行操作的知识。你学会了操作本地文件,通过网络...
如何贡献
972
2020-01-08
《Nebula Graph v1.0.0-rc2 图数据库文档》
如何提交代码和文档Step 1: 通过 GitHub Fork Step 2: 将分支克隆到本地定义预提交 hook Step 3: 分支 Step 4: 开发编辑代码 运行独立模式 运行测试 Step 5: 保持分支同步Step 6: Commit Step 7: Push Step 8: 创建 pull request Step 9: 代码审查 ...
运用 HTTP
972
2020-01-09
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
运用 HTTP 当构建一个需要让浏览器(客户端)的 JavaScript 程序和服务器端的程序进行通信的系统时,有一些不同的方式可以实现这个功能。 一个常用的方法是远程过程调用,通信遵从正常的方法调用方式,不过调用的方法实际运行在另一台机器中。调用包括向服务器发送包含方法名和参数的请求。响应的结果则包括函数的返回值。 当考虑远程过程调用时,HTTP 只...
其它制作镜像的方式
972
2020-01-09
《Docker — 从入门到实践(v1.1)》
其它制作镜像的方式从 rootfs 压缩包导入 docker save 和 docker load 保存镜像 其它制作镜像的方式 除了标准的使用 Dockerfile 生成镜像的方法外,由于各种特殊需求和历史原因,还提供了一些其它方法用以生成镜像。 从 rootfs 压缩包导入 格式:docker import [选项] <文件>|<URL>...
Android进程间通信方式
971
2020-01-06
《Android校招面试指南》
Android 中的 IPC 方式一、使用 Intent 二、使用文件共享 三、使用 Messenger 四、使用 AIDLAIDL 文件支持的数据类型 服务端 客户端 服务端访问权限管理 五、使用 ContentProvider 六、使用 Socket Android 中的 IPC 方式 一、使用 Intent Activity,Service...
IDE设置
971
2020-01-07
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
IDE设置 IDE设置 对于机器学习的研究者和从业者,建议使用 PyCharm 作为Python开发的IDE。 在新建项目时,你需要选定项目的Python Interpreter,也就是用怎样的Python环境来运行你的项目。在安装部分,你所建立的每个Conda虚拟环境其实都有一个自己独立的Python Interpreter,你只需要将它们添加进来即...
fluid
971
2020-01-08
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
fluidBuildStrategy CompiledProgram cpu_places CPUPlace create_lod_tensor create_random_int_lodtensor cuda_pinned_places cuda_places CUDAPinnedPlace CUDAPlace DataFeedDesc DataFeede...
创建一个后端应用
971
2020-01-09
《Choerodon(猪齿鱼)v1.7 中文文档》
创建一个后端应用概述 目标 前置条件 创建后端应用 开发后端应用 部署应用 注册服务 相关文档 创建一个后端应用 概述 后端应用(Backend Application)采用Spring Boot 、Spring Cloud 作为应用的开发框架,利用丰富的文档、社区活跃和一套完整的应用框架解决方案提供技术支持。 目标 本章节将以创建后端应用 ...
6.29 对象可见性
970
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
对象可见性NetworkProximityChecker 远程客户端的可见性 在主机上的可见性 自定义可见性 对象可见性 Unity网络支持这样一个想法,即并非服务器上的所有GameObjects 应该对游戏中的所有玩家都可见。这有时被称为“兴趣区域”,因为玩家只能看到游戏决定的与他们相关或有趣的GameObjects 。一些使用此概念的游戏功能包括战...
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