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  • JavaScript 快速入门

    JavaScript 快速入门概述 边读边尝试 变量 函数 返回值 If If/Else JavaScript 数组(Array) JavaScript 对象(Object) 匿名函数 链式语法 This 运算符 代码风格 组合我们学到的知识 继续学习 JavaScript Resources JavaScript 快速入门 本文改编自 A JavaS...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

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  • component 初级知识

    1011 2020-01-08 《Vuejs 中文教程》
    Component 组件说明 如何查看文档 Component的重要作用: 重用代码 组件的创建 向组件中传递参数组件接收字符串作为参数 组件接收变量作为参数 脱离Webpack , 在原生Vuejs中创建 Component Component 组件 组件是 Vuejs中最最重要的部分之一. 学号需要一定的时间投入。 在 “webpack” 项...
  • 从0.15升级到0.16

    微服务开发框架升级添加Choerodon Chart仓库 注意事项 升级register server 升级config server 升级manager service 升级asgard service 升级notify service 升级iam service 升级api gateway 升级gateway helper 升级oauth server ...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述了 ...
  • 数量词

    数量词 数量词 来,继续加深对正则表达式的理解,这部分理解一下数量词,为什么要用数量词,想想都知道,如果你要匹配几十上百的字符时,难道你要一个一个的写,所以就出现了数量词。 数量词的词法是:{min,max} 。min 和 max 都是非负整数。如果逗号有而 max 被忽略了,则 max 没有限制。如果逗号和 max 都被忽略了,则重复 min 次。比...
  • 3.2 字符串:最底层的文本处理

    3.2 字符串:最底层的文本处理字符串的基本操作 输出字符串 访问单个字符 更多的字符串操作 3.2 字符串:最底层的文本处理 现在是时候研究一个之前我们一直故意避开的基本数据类型了。在前面的章节中,我们侧重于将文本作为一个词列表。我们并没有细致的探讨词汇以及它们是如何在编程语言中被处理的。通过使用 NLTK 中的语料库接口,我们可以忽略这些文本所在的...
  • 9.7. 单发多框检测(SSD)

    1010 2020-01-09 《动手学深度学习》
    9.7. 单发多框检测(SSD)9.7.1. 模型9.7.1.1. 类别预测层 9.7.1.2. 边界框预测层 9.7.1.3. 连结多尺度的预测 9.7.1.4. 高和宽减半块 9.7.1.5. 基础网络块 9.7.1.6. 完整的模型 9.7.2.3. 训练模型9.7.2.1. 读取数据集和初始化 9.7.2.2. 定义损失函数和评价函数 9.7.2....
  • 第99天 面试中的公共问题

    面试中的公共问题计算机基础 Python基础 Django和Flask 爬虫相关 数据分析 项目相关 面试中的公共问题 计算机基础 TCP/IP模型相关问题。 建议阅读阮一峰的《互联网协议入门(一)》和《互联网协议入门(二)》。 HTTP和HTTPS相关问题。 建议阅读阮一峰的《HTTP 协议入门》和《SSL/TLS协议运行机制的概...
  • 贪吃蛇游戏(1)

    1008 2020-01-07 《Qt 学习之路 2》
    经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...