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http
1068
2020-01-08
《EasySwoole 3.x 中文文档》
http协议技术架构 过程解析 phper中的http http协议 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文...
八、 实用技巧与填坑
1068
2020-01-09
《Flutter完整开发实战详解》
1、Text 的 TextOverflow.ellipsis 不生效 2、获取控件的大小和位置 3、获取状态栏高度和安全布局 4、设置状态栏颜色和图标颜色 5、系统字体缩放 6、Margin 和 Padding 7、控件圆角裁剪 8、PageView 9、懒加载 10、Android 返回键回到桌面 资源推荐完整开源项目推荐: 文章 作为系列文章的第八篇...
Microsoft Graph 概述
1067
2020-01-07
《Office 365 开发入门指南》
Microsoft Graph 概述 Microsoft Graph 概述 作者:陈希章 发表于 2017年3月17日 这个系列文章 已经进行到了实质的阶段,继上一篇介绍了如何搭建Office 365开发环境之后,我会通过这篇文章给大家介绍一个非常重要的概念:Microsoft Graph。它之所以重要,首先是因为它是未来Office 365对外...
A3.9 邮件
1067
2020-01-07
《Pro Git中文版(第二版)》
A3.9 附录 C: Git 命令 - 邮件邮件git apply git am git format-patch git imap-send git send-email git request-pull A3.9 附录 C: Git 命令 - 邮件 邮件 很多 Git 项目,包括 Git 本身,基本是通过邮件列表来维护的。从方便地生成邮件补丁到...
传输协议
1067
2020-01-07
《Pro Git中文版(第一版)》
传输协议哑协议 智能协议上传数据 下载数据 传输协议 Git 可以以两种主要的方式跨越两个仓库传输数据:基于HTTP协议之上,和 file:// , ssh:// , 和 git:// 等智能传输协议。这一节带你快速浏览这两种主要的协议操作过程。 哑协议 Git 基于HTTP之上传输通常被称为哑协议,这是因为它在服务端不需要有针对 Git 特有...
列表控制
1067
2020-01-07
《Material Design 中文版》
列表控制用法 列表控制的类型复选框(Checkbox) 开关 重新排序 展开/折叠 Leave Behinds 不推荐的做法:导航列表控制 查看更多 菜单控制的类型选中 内联信息 列表控制 用法 列表控制分为如下四种: 状态 主操作(包括文本字符串) 次要操作 次要信息 列表标题的元素要容易分辨,首先要注意阅读顺序,所以,状态 和主操作 放...
基本原理
1067
2020-01-08
《Nest.js 6.0 中文文档》
自定义提供者依赖注入 标准提供者 自定义提供者 值提供者: useValue Non-class-based provider tokens 类提供者: useClass 工厂提供者:useFactory 别名提供者: useExisting Non-service based providers 导出自定义提供者 异步提供者注入 实例 动态模块简介 动...
3.4 get / getPara 系列方法
1067
2020-01-08
《JFinal v4.3 开发手册》
3.4 get / getPara 系列方法 3.4 get / getPara 系列方法 Controller提供了getPara系列方法用来从请求中获取参数。getPara系列方法分为两种类型。第一种类型为第一个形参为String的getPara系列方法。该系列方法是对HttpServletRequest.getParameter(String na...
2. 中介者模式
1066
2020-01-06
《图说设计模式》
2. 中介者模式2.1. 模式动机 2.2. 模式定义 2.3. 模式结构 2.4. 时序图 2.5. 代码分析 2.6. 模式分析 2.7. 实例 2.8. 优点 2.9. 缺点 2.10. 适用环境 2.11. 模式应用 2.12. 模式扩展 2.13. 总结 2. 中介者模式 2.1. 模式动机 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间...
19.2 Unity 事件
1066
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
Unity事件概念 动作 事件 总结 Unity事件 概念 提供了委托、事件的命名空间。 利用动作和事件两个方向实现总的监听 Unity 的事件执行不是单纯去执行某个事件集合而是可以多个集合放在它的事件函数中执行。 简而言之: Unity 的事件可以监听多个动作,每个动作又可以关联多个方法。 Unity 事件系统 ...
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