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操作系统的抽象
1117
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
操作系统抽象中断(Interrupt) 进程(Process) 虚存(Virtual Memory) 文件(File) 操作系统抽象 接下来读者可站在操作系统实现的角度来看操作系统。操作系统为了能够更好地管理计算机系统并对应用程序提供便捷的服务,在操作系统的发展过程中,计算机科学家提出了如下四个个抽象概念,奠定了操作系统内核设计与实现的基础。操...
一个偏好对话框
1117
2020-01-06
《GTK+3 参考手册》
一个偏好对话框 一个偏好对话框 一个典型的应用程序应该有一些偏好设置,在每次打开时都能被记住。即使是为这个小范例程序,我们也将想改变正文的字体。 我们将用GSettings 来保存偏好设置,GSettings 需要一个描述我们设置的模式。 <? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?> <schemal...
3.11 使用安全的网络传输方法传输敏感数据
1117
2020-01-08
《移动安全开发指南》
使用安全的网络传输方法传输敏感数据详细描述 建议 CWE/OWASP 使用安全的网络传输方法传输敏感数据 详细描述 与网络浏览器不同,移动设备通常不会公开应用程序是否使用SSL / TLS来保护数据传输,因此应用程序用户只能相信应用程序的开发人员已实施网络加密。 多年来,SSL(后继者是TLS)一直是Web通信加密的标准,包括为移动应用程序提供支持...
什么是 JavaScript
1117
2020-01-09
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
什么是 JavaScript JavaScript 诞生于 1995 年。起初,Netscape Navigator 浏览器将其运用在网页上添加程序。自此以后,各类主流图形网页浏览器均采用了 JavaScript。JavaScript 使得现代网页应用程序成为可能 —— 使用 JavaScript 可以直接与用户交互,从而避免每一个动作都需要重新载入页面。...
第十一章:进程
1117
2020-01-09
《The Linux Command Line 中文版(Linux命令行)》
进程11.1 进程是怎样工作的11.1.1 使用ps命令查看进程信息 11.1.2 用 top 命令动态查看进程 11.2 控制进程 如果你的系统不包含 xlogo 程序,试着用 gedit 或者 kwrite 来代替。11.2.1 中断一个进程 11.2.2 使进程在后台运行 11.2.3 使进程返回到前台 11.2.4 停止一个进程 11.3 信号...
错误处理
1116
2020-01-05
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
错误处理 错误处理 如果出现意外事件,我们可以在Observable流上引发一个错误,并在订阅例程中使用保留用于处理错误的函数来查看发生了什么。 export class App { values : number [] = []; anyErrors : Error ; privat...
查看和执行Gradle任务
1116
2020-01-07
《Android Studio 使用艺术》
查看和执行Gradle任务查看当前项目支持哪些Gradle任务 执行Gradle任务 查看和执行Gradle任务 查看当前项目支持哪些Gradle任务 使用.\/gradlew task来查看当前项目支持哪些Gradle任务. FirstApp$ ./ gradlew task : tasks -------------...
webFrame
1115
2020-01-08
《Electron v5.0.0 官方文档》
webFrame方法webFrame.setZoomFactor(factor) webFrame.getZoomFactor() webFrame.setZoomLevel(level) webFrame.getZoomLevel() webFrame.setVisualZoomLevelLimits(minimumLevel, maximumLevel)...
8.4. 同步
1115
2020-01-08
《Boost C++ 库》
8.4. 同步 8.4. 同步 Boost.Interprocess 允许多个应用程序并发使用共享内存。 由于共享内存被定义为在应用程序之间“共享”,所以 Boost.Interprocess 需要支持一些同步方式。 当考虑到同步的时候,Boost.Thread 当然浮现在脑海里。 正如在 第 6 章 多线程 所见,Boost.Thread 确实提供了...
9.1.2 实现原理
1115
2020-01-08
《GO专家编程》
前言 数据结构Timer runtimeTimer 实现原理创建Timer 停止Timer 重置Timer 总结 前言 本节我们从Timer数据结构入手,结合源码分析Timer的实现原理。 很多人想当然的以为,启动一个Timer意味着启动了一个协程,这个协程会等待Timer到期,然后向Timer的管道中发送当前时间。 实际上,每个Go应用程序都有...
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