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第十五章 错误处理
1288
2020-01-09
《Go语言四十二章经》
《Go语言四十二章经》第十五章 错误处理15.1 错误类型 15.2 Panic 15.3 Recover:从 panic 中恢复 15.4 有关于defer 《Go语言四十二章经》第十五章 错误处理 作者:李骁 15.1 错误类型 任何时候当你需要一个新的错误类型,都可以用 errors(必须先 import)包的 errors.New 函数接收...
13. 刷新
1287
2020-01-05
《iScroll 5 API 中文版》
掌握刷新方法 掌握刷新方法 iScroll需要知道包装器和滚动器确切的尺寸,在iScroll初始化的时候进行计算,如果元素大小发生了变化,需要告诉iScroll DOM发生了变化。 下面将提供调用refresh 方法的正确时机。 每次触摸DOM,浏览器渲染器重绘页面。一旦发生了重画我们可以安全地读新的DOM属性。重新绘制阶段不是瞬时发生的只是范围结束...
Android动画总结
1287
2020-01-06
《Android校招面试指南》
一、Android 动画分类 二、传统动画帧动画 补间动画XML 实现 Java Code 实现 三、属性动画属性动画入门 属性动画核心原理 属性动画自定义实现用TypeEvaluator 确定运动轨迹 颜色及半径动画实现 TimeInterpolator 介绍 XML 属性动画 四、传统动画 VS 属性动画 一、Android 动画分类 总的...
Java异常详解
1287
2020-01-06
《Android校招面试指南》
Java异常简介 Java异常框架 Java异常简介 Java异常是Java提供的一种识别及响应错误的一致性机制。 Java异常机制可以使程序中异常处理代码和正常业务代码分离,保证程序代码更加优雅,并提高程序健壮性。在有效使用异常的情况下,异常能清晰的回答what, where, why这3个问题:异常类型回答了“什么”被抛出,异常堆栈跟踪回答了“在哪...
Git分支
1287
2020-01-06
《Git的核心概念》
Git分支分支 分支合并 分支的变基rebase Git分支 分支 分支是Git的杀手级特征,而且Git鼓励在工作流程中频繁使用分支与合并,哪怕一天之内进行许多次都没有关系。因为Git分支非常轻量级,不像其他的版本控制,创建分支意味着要把项目完整的拷贝一份,而Git创建分支是在瞬间完成的,而与你工程的复杂程度无关。 因为在上文中已经说到,Git保存...
6.5 脚本 GitHub
1287
2020-01-07
《Pro Git中文版(第二版)》
6.5 GitHub - 脚本 GitHub脚本 GitHub钩子服务 钩子 GitHub API 基本用途 在一个问题上评论 修改 Pull Request 的状态 Octokit 6.5 GitHub - 脚本 GitHub 脚本 GitHub 所以现在我们已经介绍了 GitHub 的大部分功能与工作流程,但是任意一个小组或项目都会去自定义,...
5.3 维护项目
1287
2020-01-07
《Pro Git中文版(第二版)》
5.3 分布式 Git - 维护项目维护项目在特性分支中工作 应用来自邮件的补丁使用 apply 命令应用补丁 使用 am 命令应用补丁 检出远程分支 确定引入了哪些东西 将贡献的工作整合进来合并工作流 大项目合并工作流 变基与拣选工作流 Rerere 为发布打标签 生成一个构建号 准备一次发布 制作提交简报 5.3 分布式 Git - 维护项目...
FAQ
1287
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
常见问题(FAQ)在 Mac 平台安装 Creator 后,打开工程,窗口无法显示出来。 如何配置构建后生成的目录结构以及自动修改构建后的文件内容? 构建后,组件关联的对象找不到,或者警告找不到类型? 如何从 CDN 加载资源? 浏览器里如何截屏? 在安卓第三方 App 自带的 WebView 上触摸时,引擎报错。 帧动画每帧的图片大小不一样的话,播放动画时...
4. 使用 Effect Hook
1287
2020-01-09
《React v16.9 开发文档》
使用 Effect Hook无需清除的 effect使用 class 的示例 使用 Hook 的示例 详细说明 需要清除的 effect使用 Class 的示例 使用 Hook 的示例 小结 使用 Effect 的提示提示: 使用多个 Effect 实现关注点分离 解释: 为什么每次更新的时候都要运行 Effect 提示: 通过跳过 Effect 进行性...
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
1286
2020-01-06
《图说设计模式》
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)3.1. 模式动机 3.2. 模式定义 3.3. 模式结构 3.4. 时序图 3.5. 代码分析 3.6. 模式分析 3.7. 实例 3.8. 优点 3.9. 缺点 3.10. 适用环境 3.11. 模式应用 3.12. 模式扩展“开闭原则”的倾斜性 工厂模式的退化 3.13. 总结 3. 抽象工...
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