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  • 管理容器的计算资源

    管理容器的计算资源资源类型 Pod 和 容器的资源请求和限制 CPU 的含义 内存的含义 具有资源请求的 Pod 如何调度 具有资源限制的 Pod 如何运行 监控计算资源使用 疑难解答我的 Pod 处于 pending 状态且事件信息显示 failedScheduling 我的容器被终结了 不透明整型资源(Alpha功能) 计划改进 管理容器的计算资...
  • 2.4 调参

    2.4 调参 2.4 调参 大多数学习算法都有些参数(parameter) 需要设定,参数配置不同,学得模型的性能往往有显著差别,这就是通常所说的”参数调节”或简称”调参” (parameter tuning)。 学习算法的很多参数是在实数范围内取值,因此,对每种参数取值都训练出模型来是不可行的。常用的做法是:对每个参数选定一个范围和步长λ,这样使...
  • 5.5 和数据库打交道

    5.5 Database 和数据库打交道5.5.1 从 database/sql 讲起 5.5.2 提高生产效率的ORM和SQL Builder 5.5.3 脆弱的数据库 5.5 Database 和数据库打交道 本节将对db/sql 官方标准库作一些简单分析,并介绍一些应用比较广泛的开源ORM和SQL Builder。并从企业级应用开发和公司架构的角...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考Sprite 属性 渲染模式填充模式(Filled)Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择Sprit...
  • 2.3. 对用户或客户有价值的

    2.3. 对用户或客户有价值的隐含测试用例的细节要和故事本身分开 应当避免那些只对开发人员有价值的故事。 2.3. 对用户或客户有价值的 “每个故事必须对用户有价值”,这句话说起来很诱人。但是许多项目中包含了对用户没有意义的故事。 要记住用户(软件的使用者) 和客户(购买软件的人) 之间的区别 。 假设,一个开放团队正在构建一个支持大量用户的软件,...
  • 网络运维介绍

    网络运维介绍Istio 核心概念 网格的底层网络 网络运维介绍 本节旨在为运维人员提供 Istio 基础部署指南。本节将为 Istio 部署的运维人员提供服务网格管理中网络相关的信息。许多相关的 Istio 文档中已经记录了 Istio 运维人员所需要的步骤和过程,因此本节将在很大程度上依赖这些相关文档。 Istio 核心概念 在尝试理解,监控或排...
  • 流量管理

    流量管理Pilot 和 Envoy 请求路由服务之间的通讯 Ingress 和 Egress 服务发现和负载均衡 故障处理微调 FAQ 故障注入 规则配置 Virtual Service规则的目标描述 在服务之间分拆流量 超时和重试 错误注入 条件规则 多重匹配条件 优先级 目标规则断路器 规则评估 Service Entry Gateway 相关内...
  • 4.1 避免缓存应用程序数据

    避免缓存应用程序数据详细描述 建议 参考 CWE/OWASP 避免缓存应用程序数据 详细描述 数据可以在很多地方被捕获,尽管许多是无意的。 开发人员经常忽略一些可以存储数据的方式,包括日志/调试文件,cookie,网络历史记录,网页缓存,属性列表,文件和SQLite数据库。 在移动设备上安全地存储数据需要适当的技术。 只要有可能“简单地不要存储或缓存...
  • 线索

    线索线索的创建 线索列表 线索详情 线索导出 线索导入 线索转移 转化客户 线索筛选/场景设置 线索 线索是客户产生机会的最前端,一般是举行活动,电话咨询、老客户介绍等多样方式获得客户初级信息,这些信息在悟空CRM中统称为线索。 销售人员在持续跟进和推动线索的继续延伸,到达成熟阶段后转换成客户、商机,最终推动交易最终完。 线索的创建 点击线索...