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函数
969
2020-01-07
《Prometheus 非官方中文手册》
函数列表abs() absent() ceil() changes() clamp_max() clamp_min() count_saclar() day_of_month() day_of_week() days_in_month() delta() deriv() drop_common_labels() exp() floor() histogram...
日志记录
968
2020-01-07
《微软 EntityFrameworkCore 中文文档》
日志记录ASP.NET Core 应用程序 其他应用程序 日志过滤 日志记录 提示 你可以在 GitHub 上查阅当前文章涉及的代码样例。 ASP.NET Core 应用程序 一旦使用了 AddDbContext 或 AddDbContextPool ,EF Core 就会自动集成 ASP.NET Core 的日志记录机制。因此,当使用...
镜像仓库
968
2020-01-07
《Rancher v1.x 使用手册》
镜像仓库添加镜像库不安全的镜像库 自签名证书 使用亚马逊的ECR镜像库 使用Google容器镜像仓库 使用镜像库 编辑镜像库 更改默认的镜像库 限制镜像库的使用 镜像仓库 您可以在Rancher配置镜像仓库的认证信息,使Rancher可以访问您的私有镜像仓库(DockerHub, Quay.io和其他私有镜像库)。在每个环境中,您可以给每个私有仓库...
附录A—ucore历史
967
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
ucore历史 ucore历史 写一个教学OS的初衷是陈渝老师和向勇老师想参考MIT的xv6/JOS开发一个能够与OS课程教材相配套的OS实验环境。没有直接采用xv6/JOS的原因是当时(2008年)xv6没有完整的保护模式页机制和虚存管理机制,JOS不是传统的UNIX 单体内核架构,而是Exokerne内核架构,与当前OS教学的知识点有点远,在互联网...
从下载的文件创建项目
967
2020-01-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
从下载的文件创建项目 另请参阅: 从下载的文件创建项目 不时地,你可能需要在远程主机上创建或更新文件,通过FTP/SFTP/FTPS协议,网络共享或者挂载光驱。PhpStorm不支持直接在远程主机上编辑文件。因此要在PhpStorm处理远程代码,你需要下载它们并安排到一个PhpStorm项目中。要保持你的本地和远程(或分享)的代码同步,你可以配置自动更新...
负载均衡
967
2020-01-07
《Rancher v1.x 使用手册》
负载均衡如何在UI上新增一个负载均衡 页面上的负载均衡选项服务规则请求头信息/路径例子: 通配符 目标服务和端口 选择器规则例子: 2 选择器规则 SSL会话终止 负载均衡的会话粘性 自定义haproxy.cfg自定义HAProxy配置的例子 标签/调度负载均衡 用Rancher Compose 添加负载均衡Example docker-compo...
用OpenStack RC文件设置环境变量
967
2020-01-07
《Openstack用户指南(简体中文版)》
用OpenStack RC文件设置环境变量下载和载入OpenStack RC文件 手动创建和载入OpenStack RC文件 让环境变量值失效 用OpenStack RC文件设置环境变量 为了给OpenStack命令行客户端提供所需的环境变量,您必须创建OpenStack RC文件,或者说叫openrc.sh 文件。如果您安装的时候有这个文件,您可以在...
实验1: 创建并执行内核线程
966
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
创建并执行内核线程实验目标 proj10概述实现描述 项目组成 编译运行 创建并执行内核线程 实验目标 ucore在lab2完成了内存管理。一个程序如果要加载到内存中运行,通过ucore的内存管理就可以分配合适的空间了。接下来就需要考虑如何使用CPU来“并发”执行多个程序。 操作系统把一个程序加载到内存中运行,这个运行的程序会经历从“出生”到“死...
加载和切换场景
966
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
加载和切换场景通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递使用全局变量 场景加载回调 预加载场景 加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc . director . loadScene ( "MyScene" ); 通过常驻节点进行场景资源...
加载和切换场景
964
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
加载和切换场景通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递使用全局变量 场景加载回调 预加载场景 加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc . director . loadScene ( "MyScene" ); 通过常驻节点进行场景资源...
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