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规模 Pipelines
1301
2020-01-09
《Jenkins 用户手册》
规模 Pipelines如何设置速度/持久性设置? 更高性能的持久性设置能帮助我吗? 为什么放弃持久性设置"权衡?" 使用持久性配置的配置要求 持久性配置是什么? 推荐的最佳实践和持久性配置 其他规模建议 规模 Pipelines 流水线的主要瓶颈之一是它 FREQUENTLY 将临时数据写入磁盘,以便于运行流水线能够处理意外的Jenkins重启或系...
原理: 用户进程的特征
1300
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
【原理】用户进程的特征从内核线程到用户进程 让用户进程正常运行的用户环境 用户态进程的执行过程分析 用户进程的运行状态分析 【原理】用户进程的特征 从内核线程到用户进程 在proj10中设计实现了进程控制块,并实现了内核线程的创建和简单的调度执行。但proj10中没有在用户态执行用户进程的管理机制,既无法体现用户进程的地址空间,以及用户进程间地址空间...
10 练习
1300
2020-01-09
《Python 自然语言处理 第二版》
10 练习 10 练习 ☼ 网上搜索“spoof newspaper headlines”,找到这种宝贝:British Left Waffles on Falkland Islands 和 Juvenile Court to Try Shooting Defendant。手工标注这些头条,看看词性标记的知识是否可以消除歧义。 ☼ 和别人一起,轮流挑选...
09 Console 调试技巧指南
1299
2020-01-05
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
09 Console 调试技巧指南实现效果 过程指南给页面标签添加断点 .log 的更多用法 不同样式的输出 打印输出 DOM 元素 清空 console 面板输出内容 asset 方法进行测试 以更清晰的形式输出数据 count 计数 time 计时 ChangeLog 09 Console 调试技巧指南 作者:©未枝丫简介:JavaScr...
分布式问题分析
1299
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、谈谈业务中使用分布式的场景 二、分布式事务产生原因 应用场景 解决方案1. 两阶段提交协议 2. 消息中间件2.1 消息处理模型 2.2 消息的可靠性 三、负载均衡的算法与实现算法1. 轮询(Round Robin) 2. 加权轮询(Weighted Round Robbin) 3. 最少连接(least Connections) 4. 加权最小连...
UIViewController
1299
2020-01-06
《笔试面试知识整理》
UIViewController 生命周期参考资料 UIViewController(视图控制器),顾名思义,是 MVC 设计模式中的控制器部分。UIViewController 在 UIKit 中主要功能是用于控制画面的切换,其中的 view 属性(UIView 类型)管理整个画面的外观。 UIViewController 生命周期 ViewCo...
国产SDK
1299
2020-01-06
《翻译、开发心得或学习笔记》
国产SDK 国产SDK 集成微信分享所累积的愤怒,要请齐天大圣来平复。 作者:@nixzhu 听说微信之前是支持系统分享的,后来不知道是何原因去掉了。这给开发者带来了不小的麻烦。一方面,用户对系统分享最熟悉,开发者也省心省力;另一方面,这也是唯一支持 AirDrop 的办法。 所以我猜测微信这么做的原因是为了检测和控制第三方接入,由此开发者必然受...
云端设置
1299
2020-01-07
《TencentOS Tiny 物联网系统使用手册》
云端设置 云端设置 云端设置主要包含了, 创建新产品, 创建新设备 登录腾讯云, 搜索"云产品"下的"物联网通信"产品, 或直接访问 https://console.cloud.tencent.com/iotcloud 创建新产品 在"添加新产品"的时候, 注意选择. 产品类型选择普通产品 , 产品名称随意, 认证方式选择密钥认证 ,...
刚体组件
1299
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
刚体刚体属性质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法获取或转换旋转位移属性获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 刚体属性 质...
布局管理器
1299
2020-01-07
《Qt 学习之路 2》
所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。 顾名思义,绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和...
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