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使用计时器
857
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
使用计时器注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval...
IBM Cloud Kubernetes Service
856
2020-01-07
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
IBM Cloud Kubernetes ServiceManaged Istio add-on IBM Cloud Public IBM Cloud Private IBM Cloud Kubernetes Service 按照以下说明为 Istio 准备 IBM Cloud 集群。 您可以在 IBM Cloud Public 中使用 Manage...
显示标注
853
2020-01-09
《通过例子学 Rust》
显示标注参见: 显示标注 借用检查器使用显式的生命周期来明确引用的有效时间应该持续多久。在生命周期没有省略[^1]的情况,Rust 需要显式标注来确定引用的生命周期应该是什么样的。对于显式地标注引用的生命周期的语法如下: foo < 'a> // `foo` 带有一个生命周期参量 `' a ` 和闭包类似,使用生命周期需要泛型。另外这个生...
常用节点和组件接口
852
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
常用节点和组件接口节点状态和层级操作激活/关闭节点 更改节点的父节点 索引节点的子节点 更改节点的变换(位置、旋转、缩放、尺寸)更改节点位置 更改节点旋转 更改节点缩放 更改节点尺寸 更改节点锚点位置 颜色和不透明度 常用组件接口 常用节点和组件接口 在通过 访问节点和组件 介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件实例可以通...
6.2 函数式组件
846
2020-01-09
《深入剖析Vue源码》
6.2 函数式组件6.2.1 使用场景 6.2.2 源码分析 6.2 函数式组件 Vue 提供了一种可以让组件变为无状态、无实例的函数化组件。从原理上说,一般子组件都会经过实例化的过程,而单纯的函数组件并没有这个过程,它可以简单理解为一个中间层,只处理数据,不创建实例,也是由于这个行为,它的渲染开销会低很多。实际的应用场景是,当我们需要在多个组件中选择...
9.3. 事件绑定
843
2020-01-09
《深入剖析Vue源码》
9.3. 事件绑定 9.3. 事件绑定 前面花了大量的篇幅介绍了模板上的事件标记在构建AST 树上是怎么处理,并且如何根据构建的AST 树返回正确的render 渲染函数,但是真正事件绑定还是离不开绑定注册事件 。这一个阶段就是发生在组件挂载的阶段。有了render 函数,自然可以生成实例挂载需要的Vnode 树,并且会进行patchVnode 的环节进...
beforeCreate
842
2020-01-08
《Vue.js v2.x API 官方文档》
beforeCreate beforeCreate 类型 :Function 详细 : 在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。 参考 :生命周期图示
使用计时器
836
2020-01-07
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
使用计时器注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterv...
查询的原理
833
2020-01-07
《微软 EntityFrameworkCore 中文文档》
查询的原理查询的生命周期 查询时执行 查询的原理 Entity Framework Core 使用语言集成查询(Language Integrate Query,LINQ)来从数据库中查询数据。LINQ 允许你使用 C#(或者你选择的其他 .NET 语言,比如 VB.NET)来基于你的派生上下文和实体类型编写强类型查询。 查询的生命周期 以下是对每...
使用计时器
832
2020-01-07
《Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册》
使用计时器注意:Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 3D中,我们为组件提供了方便的计时器。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好! 下面来看看它的具体使用方式: 开...
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