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  • 原理: 进程调度

    【原理】进程调度进程调度的指标 进程调度的时机 进程调度的方式 进程调度的策略/算法 【原理】进程调度 需要进程调度的理由很简单,即充分利用计算机系统中的CPU资源,让计算机系统能够多快好省地完成我们让它做的各种任务。为此,可在内存中可存放数目远大于计算机系统内CPU个数的进程,让这些进程在操作系统的进程调度器的调度下,能够让进程高效(高的吞吐量—th...
  • Secret配置

    Secret 配置Secret 概览内置 secretService Account 使用 API 凭证自动创建和附加 secret 创建您自己的 Secret使用 kubectl 创建 Secret 手动创建 Secret 解码 Secret 使用 Secret在 Pod 中使用 Secret 文件 Secret 作为环境变量 使用 imagePull...
  • 异步

    异步 在同步编程模型中,一次只发生一件事。 当你调用执行长时间操作的函数时,它只会在操作完成时返回,并且可以返回结果。 这会在你执行操作的时候停止你的程序。 异步模型允许同时发生多个事件。 当你开始一个动作时,你的程序会继续运行。 当动作结束时,程序会受到通知并访问结果(例如从磁盘读取的数据)。 我们可以使用一个小例子来比较同步和异步编程:一个从网络获...
  • 声明式的编程思维

    状态管理中的声明式编程思维 状态管理中的声明式编程思维 如果你是从命令式框架(例如 Android SDK 或者 iOS UIKit)转到 Flutter 应用,那么,你需要开始从一个新的角度来考虑 app 开发了。 因此,很多在命令式框架下的假设可能并不适用于 Flutter。例如,在 Flutter 应用中这是可行的,重新构建你的部分界面,而不是直...
  • 6.6 分布式配置管理

    1305 2020-01-09 《Go语言高级编程》
    6.6 分布式配置管理6.6.1 场景举例6.6.1.1 报表系统 6.6.1.2 业务配置 6.6.2 使用etcd实现配置更新6.6.2.1 配置定义 6.6.2.2 新建 etcd client 6.6.2.3 配置获取 6.6.2.4 配置更新订阅 6.6.2.5 整合起来 6.6.3 配置膨胀 6.6.4 配置版本管理 6.6.5 客户端容错 ...
  • 远程仓库的使用

    远程仓库的使用查看当前的远程库 添加远程仓库 从远程仓库抓取数据 推送数据到远程仓库 查看远程仓库信息 远程仓库的删除和重命名 远程仓库的使用 要参与任何一个 Git 项目的协作,必须要了解该如何管理远程仓库。远程仓库是指托管在网络上的项目仓库,可能会有好多个,其中有些你只能读,另外有些可以写。同他人协作开发某个项目时,需要管理这些远程仓库,以便推送或...
  • 2.3.2. Codebase代码库规范

    1. Codebase代码库规范1.1. Codebasetemplate(代码库模板)1.1.1. Action 1.1.2. 标签 1.1.3. MQTT QoS含义 1.1.4. 反向控制KEY 1.1.5. 控制代码及含义 1.2. Codebasescript(代码库脚本)1.2.1. 数据类型 1.2.2. 上报数据KEY 1.2.3. 报警(...
  • 第5章 漏洞扫描

    第5章 漏洞扫描 第5章 漏洞扫描 漏洞扫描器是一种能够自动在计算机、信息系统、网络及应用软件中寻找和发现安全弱点的程序。它通过网络对目标系统进行探测,向目标系统发生数据,并将反馈数据与自带的漏洞特征库进行匹配,进而列举目标系统上存在的安全漏洞。漏洞扫描是保证系统和网络安全必不可少的手段,面对互联网入侵,如果用户能够根据具体的应用环境,尽可能早的通过网络...
  • 代码风格

    高效 Dart 语言指南:代码风格标识符要 使用 UpperCamelCase 风格命名类型。 要 使用 UpperCamelCase 风格类型作为扩展名 要 在库,包,文件夹,源文件中使用 lowercase_with_underscores 方式命名。 要 用 lowercase_with_underscores 风格命名库和源文件名。 要 使用 low...
  • 4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM

    1304 2020-01-09 《深入剖析Vue源码》
    4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM 4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM 回到 updateComponent 的最后一个过程,虚拟的DOM 树在生成virtual dom 后,会调用Vue 原型上_update 方法,将虚拟DOM 映射成为真实的DOM 。从源码上可以知道,_update 的调用时机有两个,一个是发生在初次渲染阶段,另一个发生数据...