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6.3.不使用标准库
1123
2020-01-09
《rust 程序设计语言 中文版》
不使用标准库使用 libc 不用标准库编写可执行程序 关于 language items 的更多细节 不使用标准库 no-stdlib.mdcommit 893f42a83466cf02b6fd6d3c82d5419cdad47474 Rust 的标准库提供了很多有用的功能,不过它假设它的 host 系统的多种功能的支持:线程,网络,堆分配和其...
应对故障
1123
2020-01-09
《Elasticsearch权威指南中文版》
应对故障 应对故障 我们已经说过Elasticsearch可以应对节点失效,所以让我们继续尝试。如果我们杀掉第一个节点的进程(以下简称杀掉节点),我们的集群看起来就像这样: 图5:杀掉第一个节点后的集群 我们杀掉的节点是一个主节点。一个集群必须要有一个主节点才能使其功能正常,所以集群做的第一件事就是各节点选举了一个新的主节点:Node 2 。 ...
设计模式
1122
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、前言 二、设计模式概念 三、单例模式意图 类图 使用场景 JDK 的使用 实现懒汉式-线程不安全 懒汉式-线程安全 饿汉式-线程安全 双重校验锁-线程安全 四、简单工厂意图 类图 实现 五、工厂方法模式意图 类图 实现 六、抽象工厂模式意图 类图 代码实现 参考资料 一、前言 文中涉及一些 UML 类图,为了更好地理解,可以先阅读 [UML...
QUIC工作原理
1122
2020-01-08
《HTTP/3 详解》
QUIC工作原理 QUIC工作原理 本章节将解释QUIC传输层协议各基本模块的功能,而不会逐比特逐字节解释协议的报文。如果你想自己实现QUIC,这些介绍会加强你对协议的理解,但有关具体细节,请参考IETF的互联网草案(Internet Draft)和RFC。 建立一个连接 协商安全的TLS连接 使用数据流
5.311 使用数据处理函数
1121
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
第11章 使用数据处理函数一、函数 二、使用函数1、文本处理函数 2、日期和时间处理函数 3、数值处理函数 第11章 使用数据处理函数 函数 使用函数 文本处理函数 日期和时间处理函数 数值处理函数 一、函数 与其他大多数计算机语言一样,...
2.3. 标识符和关键字
1121
2020-01-08
《Python 3.7 语言参考》
2.3. 标识符和关键字2.3.1. 关键字 2.3.2. 保留的标识符类 2.3. 标识符和关键字 标识符 (或者叫做 名称) 由以下词法定义进行描述。 Python 中的标识符语法是基于 Unicode 标准附件 UAX-31,并加入了下文所定义的细化与修改;更多细节还可参见 PEP 3131 。 在 ASCII 范围内 (U+0001..U...
更新日志
1121
2020-01-08
《Ant Design of Vue v1.3 组件文档》
更新日志发布周期 1.3.8 1.3.7 1.3.6 1.3.5 1.3.4 1.3.3 1.3.2 1.3.1 1.3.0组件功能和样式同步到 antd 3.11.6 版本。 1.2.5 1.2.4 1.2.3 1.2.2 1.2.1 1.2.0与antd 3.10.x同步 1.1.10 1.1.9 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.4 1...
3.6. 小结
1120
2020-01-06
《敏捷的用户故事方法》
3.6. 小结 3.6. 小结 大部分的项目小组只考虑单一的用户类型。这会导致软件忽略原本需要的一些用户类型 为了避免从单一用户的角度编写的所有故事,要识别到软件交互的不同用户角色 通过对每个用户角色定义相关特征,可以更清楚地看到不同角色间的不同点 对于有些用户角色而言,用代表人物来描述会很有帮助。虚构人物是假想出来的用户角色代表。他们有名字,有照片,...
派发更新
1120
2020-01-09
《Vue.js 技术揭秘》
派发更新过程分析 总结 派发更新 通过上一节分析我们了解了响应式数据依赖收集过程,收集的目的就是为了当我们修改数据的时候,可以对相关的依赖派发更新,那么这一节我们来详细分析这个过程。 我们先来回顾一下 setter 部分的逻辑: /** * Define a reactive property on an Object. */ ...
通用样式
1120
2020-01-09
《weex v0.16 中文教程》
通用样式盒模型注意: 示例: FlexboxFlex 容器 Flex 成员项 示例 定位示例 transform示例 v0.16.0+" level="2">transition v0.16.0+ 参数 示例 伪类 v0.9.5+ 规则 示例 线性渐变 v0.10+ 使用 Note 示例 阴影(box-shadow) v0.11+ 注意 示例 ...
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