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  • 属性词汇

    属性词汇被弃用的属性 属性词汇 属性是整个 Istio 使用的核心概念。可以在这里找到属性是什么和用于何处的描述。 每个给定的 Istio 部署有固定的能够理解的属性词汇。这个特定的词汇由当前部署中正在使用的属性生产者的集合来决定。Istio 中除了 Envoy 是首要的属性生产者外, Mixer 和服务也会产生属性。 下面这个表格展示一组规范属性...
  • 脚本执行顺序

    脚本执行顺序使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js , Menu.js 三个组件,那么他们的...
  • destructors

    destructors destructors 此设置允许您提供一个或多个C函数在某些扩展生命周期事件上执行——具体来说,RSHUTDOWN (请求 ),PRSHUTDOWN (post请求 ),MSHUTDOWN (<0 >0 module</0 >1), <0 >2 GSHUTDOWN</0 >3 (<0 >4 globals</0 >5)。 C...
  • 测试 Flutter 应用

    测试 Flutter 应用单元测试更多信息 Widget测试更多信息 集成测试更多信息 持续集成服务 测试 Flutter 应用 通常一个应用的功能越多,手工测试就越困难。自动化测试在发布之前运行,有助于保证我们应用的稳定性和功能的完整性,并且可以快速修复问题。 自动化测试可分为以下几类: 单元测试 测试单一的函数,方法或类。 Wid...
  • ScrollView

    ScrollView 类型索引属性(properties) 方法 事件 Details属性(properties)content horizontal vertical inertia brake elastic bounceDuration horizontalScrollBar verticalScrollBar scrollEvents cance...
  • DistanceJoint

    DistanceJoint 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)distance frequency dampingRatio anchor connectedAnchor connectedBody collideConnected __eventTargets node 示例 uuid 示例 _ena...
  • 13.3 初次渲染

    13.3 初次渲染13.3.1 流程图 13.3.2 内置组件选项 13.3.3 缓存vnode 13.3.4 真实节点的保存 13.3 初次渲染 keep-alive 之所以特别,是因为它不会重复渲染相同的组件,只会利用初次渲染保留的缓存去更新节点。所以为了全面了解它的实现原理,我们需要从keep-alive 的首次渲染开始说起。 13.3.1 ...
  • 2. 组件通讯

    组件通讯输入 输出 结语 组件通讯 每个 React 组件就像一个独立运行的小型系统。它有自己的状态、输入和输出。下面,我们将来探讨这些特性。 输入 React 组件的输入是它的 props 。它传递数据的方式如下所示: // Title.jsx function Title ( props ) { return <...
  • 闭包作为参数和返回值

    896 2020-01-09 《RustPrimer》
    闭包作为参数和返回值闭包作为参数(Taking closures as arguments) 函数指针和闭包 返回闭包(Returning closures)这部分引用自 The Rust Programming Language中文版 闭包作为参数和返回值 闭包作为参数(Taking closures as arguments) 现在我们知道了...
  • TiledMap

    TiledMap 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)tmxAsset __eventTargets node 示例 uuid 示例 _enabled enabled 示例 enabledInHierarchy 示例 _isOnLoadCalled 示例 _name _objFlags name 示例 i...