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  • 碰撞器

    碰撞器物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓的 基本碰撞器。在 ...
  • 开发环境搭建(Windows)

    开发环境搭建开发工具 Git 安装 Java 安装 Maven 安装 Docker for Windows 安装 IDE 安装 其他软件安装 开发环境搭建 本章节讲述了使用Choerodon 微服务框架开发微服务的一些软件依赖,以及如何在Windows 环境下进行安装使用。 开发工具 Git JDK 1.8.0 及以上 maven 3.3 及以上...
  • 泛型

    1009 2020-01-09 《RustPrimer》
    泛型概念泛型函数 自定义类型 总结 习题1. Generic lines iterator问题描述 调用方式及输出参考 Hint 泛型 我们在编程中,通常有这样的需求,为多种类型的数据编写一个功能相同的函数,如两个数的加法,希望这个函数既支持i8、i16、 i32 ….float64等等,甚至自定义类型,在不支持泛型的编程语言中,我们通常要为每一...
  • 第二十八章 男人和女人 --- 访问者模式

    第二十八章 男人和女人 --- 访问者模式 第二十八章 男人和女人 --- 访问者模式 <? php abstract class Action { abstract public function getManConclusion ( Man $concreteElementA ); abs...
  • Tag 标签

    Tag 标签基础用法 可移除标签 动态编辑标签 不同尺寸 不同主题 Attributes Events Tag 标签 用于标记和选择。 基础用法 由type 属性来选择tag的类型,也可以通过color 属性来自定义背景色。 <el-tag> 标签一 </el-tag> <el-tag type = "success" > 标签二 <...
  • 初始设置

    1007 2020-01-07 《PX4中文维基》
    初始设置遥控选项无遥控飞行 单通道模式切换开关 初始设置 官网英文原文地址: http://dev.px4.io/starting-initial-config.html 在开始开发PX4之前,系统需要按照默认配置进行初始配置,以保证硬件设置合适,被检测到。下面的一个视频介绍Pixhawk硬件和地面站设置过程,下面是支持的参考机架类型的列表。 ...
  • 对齐策略

    对齐策略需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕边界的位置,才能...
  • 15.2 一个简单的网页服务器

    1006 2020-01-09 《Go入门指南》
    15.2 一个简单的网页服务器 15.2 一个简单的网页服务器 Http是一个比tcp更高级的协议,它描述了客户端浏览器如何与网页服务器进行通信。Go有自己的net/http 包,我们来看看它。我们从一些简单的示例开始,首先编写一个“Hello world!”:查看示例15.6 我们引入了http 包并启动了网页服务器,和15.1的net.Listen...
  • 13.1 错误处理

    1006 2020-01-09 《Go入门指南》
    13.1 错误处理13.1.1 定义错误 13.1.2 用 fmt 创建错误对象 13.1 错误处理 Go 有一个预先定义的 error 接口类型 type error interface { Error () string } 错误值用来表示异常状态;我们可以在 5.2 节中看到它的标准用法。处理文件操作的例子可...
  • Multipart/Urlencoded 绑定

    Multipart/Urlencoded 绑定 Multipart/Urlencoded 绑定 package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" ) type LoginForm struct { User string `fo...