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可编辑的 SVG 图标系统
850
2020-01-08
《Vue.js 菜谱(Vue.js Cookbook)》
可编辑的 SVG 图标系统基本的示例 带动画的图标 注意事项 何时避免使用这个模式 其它替代方案 可编辑的 SVG 图标系统 基本的示例 创建一套 SVG 图标系统的方式有很多,但是有一种方法能够充分发挥 Vue 的能力,那就是把可编辑的内联图标创建为组件。这样做有好多好处: 图标易于实时修改 图标可以带动画 你可以使用标准的 prop 和默认值...
代码检查
849
2020-01-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
代码检查代码分析基础 检查配置文件 检查严重性 检查区块 代码检查的例子 定位无作用代码 高亮未使用声明 未解析的JavaScript函数和方法 PHP代码检查例子 另请参阅: 代码检查 在这个页面中: 代码检查 代码分析基础 检查配置文件 检查严重性 检查区块 代码检查的例子 定位无作用代码 高亮未使用声明 未解决的Java...
翻译详情
848
2020-01-07
《Burp Suite 官方文档中文版》
翻译详情 简介 Burp Suite 文档 Target组件 Proxy组件 Spider 组件 Scanner 组件 Intruder 组件 Repeater 组件 Sequencer 组件 Decoder 组件 Comparer 组件 Extender 组件 套件功能 选项 Burp 合作者 翻译详情 以下的目录结构表示了本书的每一页是哪位进行的翻...
时间和帧数控制
848
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
时间和帧率控制固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 举个例子,假...
模板审核状态推送
845
2020-01-06
《云片短信API文档》
模板审核状态推送接口请求 请求参数具体详解 推送json参数: JSON数据示例: 模板审核状态推送接口 HTTP头信息: Accept : application / json ; charset = utf - 8 ; Content - Type : application / x - www - form - urlencoded ...
解析规则
844
2020-01-06
《Burp Suite 文档手册》
解析规则规则列表 解析规则 规则列表 鉴权令牌 规则说明 获取帮助 解析规则 CloudGate解析规则可以直接导入使用,不需要任何额外的操作,非常方便! 规则列表 规则名称 下载地址 Surge https://async.be/Rule/Basic/Hosts Shadowrocket https://async....
双向性
841
2020-01-07
《Material Design 中文版》
双向性UI 镜像概览 从右到左(RTL)镜像指南何时镜像 何时不要镜像 其他本地化考虑图形中的文本 数字 双向性 一个良好设计的应用可以很容易本地化,只要使用例如英语从左到右读写的语言脚本,或者双向语言脚本。 在双向脚本中,文本从右到左写和读,除了数字和来自 LTR 语言的词汇,例如非本地化的名称,是从左到右写的。双向脚本包括 Arabic,He...
发送调试的值
837
2020-01-07
《PX4中文维基》
发送调试的字符串/浮点数对Files 发送调试的字符串/浮点数对 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/advanced-debug-values.html 在软件开发期间通常需要输出单个重要的数字。这时候就要用到MAVLink的NAMED_VALUE 包。 Files 这个教程的代码可以从这里获取: 调试教程代码 使能教程...
时间和帧数控制
837
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
时间和帧率控制固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 举个例子,假...
代码替换
836
2020-01-08
《Erlang并发编程(试读)》
代码替换代码替换实例 代码替换 在嵌入式实时系统中,我们希望在不停机的情况下进行代码升级。比如我们希望在不影响服务的情况下修复某台大型交换机中的软件错误。 在运营过程中进行代码替换是“软”实时控制系统的普遍需求,这些系统往往运营时间很长,代码体积也很大。而在特殊处理器上运行或烧录在ROM里的硬实时系统则往往没有这种需求。 代码替换实例 考察程序9...
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