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  • 扩展编辑器面板

    扩展编辑器面板定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package" , ...
  • 15.2 Unity5.X

    Unity5.x几个概念 Unity5.x 几个概念 PBS 基于物理的 Shader ,支持 GI 。 Standard 以及 Standard ( Specular setup )两者的区别是, Standard 使用了金属模拟的外观,而 Standard ( Specular Setup )使用了镜面模拟的...
  • 显示

    1214 2020-01-09 《通过例子学 Rust》
    显示动手试一试 参见: 显示 fmt::Debug 看起来并不简洁,然而它对自定义输出外观通常是有好处的。而fmt::Display 是通过手动的方式来实现,采用了{} 来打印标记。实现方式看起来像这样: // (使用 `use`)导入 `fmt` 模块使 `fmt::Display` 可用 use std :: fmt ; // 定...
  • 工程和单个文件的关系

    工程和单个文件的关系函数、API、类、控件、开发包与软件复用 函数、API、库小结 工程和单个文件的关系 有一件很明显的事情,当软件项目变得很大的时候,仅仅使用一个文件来完成所有的内容是不现实的。以《魔兽世界》这款游戏为例,游戏中需要声音、动画、图片这样的素材,也需要地图编辑、人工智能、光影渲染这些不同的模块,在制作的时候,需要有不同的部门完成不同的工...
  • 我们最喜欢的秘籍

    我们最喜欢的秘籍共享轴限制和视图 轻松创建子图 修复常见的日期问题 透明度填充 透明、花式图例 放置文本框 我们最喜欢的秘籍 原文:Our Favorite Recipes 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 这里是一个简短的教程,示例和代码片段的集合,展示了一些有用的经验和技巧,来制作更精美的图像,并克服一些 matplot...
  • 操作工具窗

    操作工具窗显示工具窗 隐藏单独的工具窗 隐藏附加在同侧工具栏的所有工具窗 隐藏所有工具窗 切换到最后活动工具窗 隐藏或展示工具窗栏 隐藏工具窗按钮 将一个工具窗附加到不同的工具窗栏 改变工具窗大小 增加一次同时显示的工具窗数目 保存和重置工具窗排布 另请参阅: 操作工具窗 你可以用各种方法操作工具窗来根据需要调整PhpStorm工...
  • 什么是粒子系统?

    什么是粒子系统?系统动力学 粒子动力学 什么是粒子系统? 粒子 是小而简单的图像或网格,由粒子系统负责显示和剧烈移动。每个粒子代表了流体或无形实体的一小部分,所有粒子一起创建实体的完整外观。以烟雾为例,每个粒子是一张微小的烟雾纹理,像小块浮云一样。当许多这种微小浮云被一起布置在场景的某个区域时,整体效果是巨大的、体积填充的云朵。 系统动力学...
  • Configure conditional delivery

    Android Studio 预览版中的新功能Android Studio 3.3“Show Gradle Daemons”对话框 R8 默认处于启用状态 单变体项目同步 更新了“Project Structure”对话框 提供快速反馈 移除了针对 C++ 自定义的选项 Android Studio 3.2什么是全新的 Assistant Android ...
  • 文件对话框

    1191 2020-01-07 《Qt 学习之路 2》
    在前面的章节中,我们讨论了 Qt 标准对话框QMessageBox 的使用。所谓标准对话框,其实也就是一个普通的对话框。因此,我们同样可以将QDialog 所提供的其它特性应用到这种标准对话框上面。今天,我们继续讨论另外一个标准对话框:QFileDialog ,也就是文件对话框。在本节中,我们将尝试编写一个简单的文本文件编辑器,我们将使用QFileDial...
  • 平滑度

    平滑度使用平滑度纹理贴图属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金属属性 ...