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  • 参考

    979 2020-01-05 《React中文文档》
    参考 参考 Top-Level API 组件 API 组件的规范和生命周期 Tags 和属性 事件系统 DOM 的不同之处 特殊的 Non-DOM Attributes Reconciliation Web Components React (虚拟) DOM 术语
  • 协同程序

    协同程序 协同程序 当调用一个函数时,在它返回之前,会一直运行到完成。这意味着该函数中的任何动作都必须在一帧内完成;函数调用不能包含过程动画或一段时间内的事件序列。例如有这样一个任务,逐渐降低一个对象的 alpha (不透明度)值,直到它完全不可见。 void Fade () { for ( float f = 1...
  • 正确的记录日志

    正确的记录日志 正确的记录日志 看过本章第一节的同学应该还记得,log_by_lua* 是一个请求经历的最后阶段。由于记日志跟应答内容无关,Nginx 通常在结束请求之后才更新访问日志。由此可见,如果我们有日志输出的情况,最好统一到 log_by_lua* 阶段。如果我们把记日志的操作放在 content_by_lua* 阶段,那么将线性的增加请求...
  • Lesson 46 实战分析:评论功能(九)

    976 2020-01-08 《React.js 小书》
    Smart CommentList Smart CommentInput Smart CommentApp 作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson46 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。(本文未审核) 现在我们有三个 Dumb 组件,一个控制评论的 reducer。我们...
  • MotionStreak

    MotionStreak 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)preview fadeTime 示例 minSeg 示例 stroke 示例 texture 示例 color 示例 fastMode 示例 __eventTargets node 示例 uuid 示例 _enabled enabled 示例...
  • 脚本执行顺序

    脚本执行顺序使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js , Menu.js 三个组件,那么他们的...
  • Cow 及其在 String 和 &str 上的应用

    975 2020-01-09 《RustPrimer》
    Cow举例 Cow 在函数返回值上的应用实例 Cow 直译为奶牛!开玩笑。Cow 是一个枚举类型,通过 use std::Cow; 引入。它的定义是 Clone-on-write ,即写时克隆。本质上是一个智能指针。 它有两个可选值: Borrowed ,用于包裹对象的引用(通用引用); Owned ,用于包裹对象的所有者; Cow 提...
  • 使用计时器

    使用计时器注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval...
  • Widget

    Widget 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)target isAlignTop isAlignVerticalCenter isAlignBottom isAlignLeft isAlignHorizontalCenter isAlignRight isStretchWidth isStretchH...
  • 函数式组件

    函数式组件向子元素或子组件传递特性和事件 slots() 和 children 对比 函数式组件 之前创建的锚点标题组件是比较简单,没有管理任何状态,也没有监听任何传递给它的状态,也没有生命周期方法。实际上,它只是一个接受一些 prop 的函数。在这样的场景下,我们可以将组件标记为 functional ,这意味它无状态 (没有响应式数据),也没有实例...