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个相关结果.
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简介
1004
2020-01-09
《通过例子学 Rust》
通过例子学 Rust 通过例子学 Rust 《通过例子学 Rust》(Rust by Example 中文版)翻译自 Rust by Example,内容已全部翻译完成,中文版最后更新时间:2017-10-03。查看此书的 Github 翻译项目。(Chinese translation of the Rust by Example.) Rust...
生命周期回调
1003
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
生命周期回调onLoad start update lateUpdate onEnable onDisable onDestroy 生命周期回调 Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。 目前提供给用户的生命周期回调函数主要有...
template
1003
2020-01-08
《Vue.js v2.x API 官方文档》
template template 类型 :string 详细 : 一个字符串模板作为 Vue 实例的标识使用。模板将会 替换 挂载的元素。挂载元素的内容都将被忽略,除非模板的内容有分发插槽。 如果值以 # 开始,则它将被用作选择符,并使用匹配元素的 innerHTML 作为模板。常用的技巧是用 <script type="x-tem...
5.3 组件Vnode渲染真实DOM
1003
2020-01-09
《深入剖析Vue源码》
5.3 组件Vnode渲染真实DOM5.3.1 真实节点渲染流程图 5.3.2 具体流程分析 5.3 组件Vnode渲染真实DOM 根据前面的分析,不管是全局注册的组件还是局部注册的组件,组件并没有进行实例化,那么组件实例化的过程发生在哪个阶段呢?我们接着看Vnode tree 渲染真实DOM 的过程。 5.3.1 真实节点渲染流程图 5.3...
使用对象池
1002
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
使用对象池对象池的概念 流程介绍准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场...
入口程序
1002
2020-01-07
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
入口程序生命周期回调load unload 加载和卸载注意事项 IPC 消息注册短命名消息 全名消息 入口程序 每一个插件都可以指定一份入口程序,入口程序是在 主进程 中被执行的。通常我们会在入口程序中: 初始化扩展包 执行后台操作程序(文件I/O,服务器逻辑) 调用 Cocos Creator 主进程中的方法 管理扩展面板的开启和关闭,以及...
启动自定义
1001
2020-01-09
《Egg.js v2.23 开发指南》
启动自定义 启动自定义 我们常常需要在应用启动期间进行一些初始化工作,等初始化完成后应用才可以启动成功,并开始对外提供服务。 框架提供了统一的入口文件(app.js )进行启动过程自定义,这个文件返回一个 Boot 类,我们可以通过定义 Boot 类中的生命周期方法来执行启动应用过程中的初始化工作。 框架提供了这些 生命周期函数供开发人员处理: ...
测试管理
1001
2020-01-09
《Choerodon(猪齿鱼)v1.7 中文文档》
测试管理您可以了解以下内容 相关文档 测试管理 Choerodon为您带来持续交付的高效开发的同时也为您提供了测试管理来优化软件测试的速度和质量,让测试能够跟随上开发生命周期的步伐。 测试管理为用户提供敏捷化的持续测试工具,包括测试用例管理 、测试循环 、测试分析 等,可以有效地提高软件测试的效率和质量,提高测试的灵活性和可视化水平,最终减少测试时...
扩展包工作流程模式
1000
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
扩展包工作流程模式入口程序完成全部工作 入口程序和编辑器面板配合实现复杂交互功能 插件只提供组件和资源 扩展包工作流程模式 在设计和开发扩展包时,我们总是希望扩展包在我们给予一定的输入时,完成特定的工作并返回结果。这个过程可以由以下几种工作模式来完成: 入口程序完成全部工作 如果我们的插件不需要任何用户输入,而且只要一次性的执行一些主进程逻辑,我们...
脚本开发指南
999
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
脚本开发工作流程简介 内容 更多参考 脚本开发工作流程 简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 CoffeeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需...
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