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  • 游戏

    游戏 我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。 黑色的方块表示玩家,玩家任务是收集黄色的方块(硬币),同时避免碰到红色素材(“岩浆”)。当玩家收集完所有硬币后就可以过关。 玩家可以使用左右方向键移动,并使用上方向键...
  • webContents

    webContents方法webContents.getAllWebContents() webContents.getFocusedWebContents() webContents.fromId(id) 类: WebContents实例事件Event: 'did-finish-load' Event: 'did-fail-load' Event: 'd...
  • 第7篇 实现Qt文本查找功能

    1001 2020-01-07 《Qt 5 基础教程》
    第7篇 实现Qt文本查找功能版权声明 导语 正文 结语 第7篇 实现Qt文本查找功能 版权声明 该文章原创于Qter开源社区( http://www.qter.org ),作者 yafeilinux ,转载请注明出处! 可以到 这里 讨论本文章! 导语 这一篇我们来添加查找菜单的功能。因为本篇还会涉及Qt Creator很多实用功能,所以单...
  • 界面排版

    界面排版横排和纵排 对其元素 元素分布 元素自适应 界面排版 Cocos Creator 的界面排版是通过在 style 中书写 CSS 来完成的。如果对 CSS 不熟悉,推荐大家可以阅读 W3 School 的 CSS 教程 来加强。 然而普通的 CSS 排版并不适合界面元素,为此,CSS 最新标准中加入了 CSS Flex 布局。通过 Flex...
  • 混控输出

    998 2020-01-07 《PX4中文维基》
    混控和执行器控制流程(Control Pipeline) 控制组(Control Groups)Control Group #0 (Flight Control) Control Group #1 (Flight Control VTOL/Alternate) Control Group #2 (Gimbal) Control Group #3 (Manua...
  • LayoutComponent 组件参考

    Layout 组件参考Layout 属性 详细说明其他基础模块参考 渲染模块参考 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件...
  • List 列表

    List列表何时使用 代码演示 APIList pagination List grid props List.Item List.Item.Meta List列表 通用列表。 何时使用 最基础的列表展示,可承载文字、列表、图片、段落,常用于后台数据展示页面。 代码演示 简单列表 列表拥有大、中、小三种尺寸。 通过设置 size 为...
  • Grid 栅格

    Grid 栅格设计理念 概述 Flex 布局 代码演示基础栅格 Flex 对齐 Flex 排序 Flex 布局 区块间隔 左右偏移 其他属性的响应式 响应式布局 栅格排序 栅格配置器 APIRow Col Grid 栅格 24 栅格系统。 设计理念 在多数业务情况下,Ant Design需要在设计区域内解决大量信息收纳的问题,因此在 12 ...
  • 布局

    概览 栅格 布局实施建议
  • input

    input子组件 特性 样式 事件 Methods 约束 示例 input Weex 内置的 <input> 组件用来创建接收用户输入字符的输入组件。 <input> 组件的工作方式因 type 属性的值而异,比如 text , password ,url ,email ,tel 等。 注意: 此组件不支持 click 事件。请监听 ...