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  • ByteBuf - 字节数据的容器

    1553 2020-01-08 《Netty 实战(精髓)》
    ByteBuf - 字节数据的容器ByteBuf 是如何工作的? ByteBuf 使用模式HEAP BUFFER(堆缓冲区) DIRECT BUFFER(直接缓冲区) COMPOSITE BUFFER(复合缓冲区) ByteBuf - 字节数据的容器 因为所有的网络通信最终都是基于底层的字节流传输,因此一个高效、方便、易用的数据接口是必要的,而 Ne...
  • 高度和阴影

    高度和阴影高度(安卓)静止高度组件高度 感应高度与动态高度偏移 避免高度冲突 元素高度比较 阴影 元素参考阴影 对象关系对象层次 例外 交互 高度 高度和阴影 Material design 中的对象与现实生活中的对象具有相似的性质。在现实生活中,不同对象可以被堆积或粘贴起来,但是不能彼此交叉。对象自身塑造了自己的阴影并返回自己的光影。 依据这...
  • 7.1. 更漂亮的输出格式

    7.1. 更漂亮的输出格式7.1.1. 格式化字符串文字 7.1.2. 字符串的 format() 方法 7.1.3. 手动格式化字符串 7.1.4. 旧的字符串格式化方法 7.1. 更漂亮的输出格式 到目前为止,我们遇到了两种写入值的方法:表达式语句 和 print() 函数。(第三种是使用文件对象的 write() 方法;标准输出文件可以作为 ...
  • 可复用组件

    1550 2020-01-05 《React中文文档》
    可复用组件Prop 验证Single Child 默认 Prop 值 传递 Props:捷径 Mixins ES6 Classes无自动绑定 没有 Mixins 无状态函数 可复用组件 设计接口的时候,把通用的设计元素(按钮,表单框,布局组件等)拆成接口良好定义的可复用的组件。这样,下次开发相同界面程序时就可以写更少的代码,也意义着更高的开发效率,...
  • 使用 Image Asset Studio 创建应用图标

    使用 Image Asset Studio 创建应用图标视频 关于 Image Asset Studio启动器图标 操作栏和标签图标 通知图标 剪贴画 图像 文本字符串 运行 Image Asset Studio 创建启动器图标 创建操作栏或标签图标 创建通知图标 在代码中引用图像资源 从项目删除图标 使用 Image Asset Studio 创建...
  • WXML 模板

    WXML 模板 WXSS 样式 JS 逻辑交互 第二天01-WXML公共样式 02-wxss_布局响应式像素 03-wxss的选择器 04-wxss的样式导入 05-小程序商城项目配置 06-搜索框布局 07-flex实现内容水平垂直居中 08-搜索框图标实现与注意事项 09-swiper组件实现首页轮播图 10-轮播图属性配置 11-首页导航点击状态修改 ...
  • 创建可编译的资源文件

    创建可编译的资源文件操作步骤: 创建可编译的资源文件 Android项目中可编译的资源文件存放在res目录下,在R.java中会自动生成这些资源文件的ID,可以通过R.XXX.ID来访问。 光标放在不同的文件夹上,新建列表中显示的选项是不同的。 1.如果光标放到module上. 操作步骤: 菜单栏: File | 右击module —> Ne...
  • v0.14 版本更新

    Changelog知识管理[0.14.0] - 2019-03-01 新增 修改 修复 敏捷管理[0.14.0] - 2019-03-01 新增 修改 修复 删除 持续交付[0.14.0] - 2019-03-01 新增 修改 修复 删除 测试管理[0.14.0] - 2019-03-01 新增 修改 修复 Choerodon微服务开发框架[0.14...
  • 4. 编写第一个 Flutter 应用

    编写第一个 Flutter 应用第一部分的内容概览第一部分,我们将共同构建: 所需工具 第一步:创建初始化工程观察和分析 第二步:使用外部 package遇到问题? 第三步:添加一个 Stateful widget遇到问题? 第四步:创建一个无限滚动的 ListView遇到问题? 以 profile 模式运行 下一步 编写第一个 Flutte...
  • 5.1 内存模型基础

    5.1 内存模型基础5.1.1 对象和内存位置 5.1.2 对象、内存位置和并发 5.1.3 修改顺序 5.1 内存模型基础 内存模型:一方面是基本结构,这与内存布局的有关,另一方面就是并发。并发基本结构很重要,特别是低层原子操作。所以我将会从基本结构讲起,C++所有的对象都和内存位置有关。 5.1.1 对象和内存位置 一个C++程序中所有数据都是...