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  • 17.1 关于逗号ok模式

    1182 2020-01-09 《Go入门指南》
    17.1 关于逗号ok模式 17.1 关于逗号ok模式 在学习本书第二部分和第三部分时,我们经常在一个表达式返回2个参数时使用这种模式:,ok ,第一个参数是一个值或者nil ,第二个参数是true /false 或者一个错误error 。在一个需要赋值的if 条件语句中,使用这种模式去检测第二个参数值会让代码显得优雅简洁。这种模式在go语言编码规范中非...
  • 3.4. softmax回归

    1178 2020-01-09 《动手学深度学习》
    3.4. softmax回归3.4.1. 分类问题 3.4.2. softmax回归模型3.4.2.1. softmax运算 3.4.3. 单样本分类的矢量计算表达式 3.4.4. 小批量样本分类的矢量计算表达式 3.4.5. 交叉熵损失函数 3.4.6. 模型预测及评价 3.4.7. 小结 3.4.8. 练习 3.4. softmax回归 前几节介...
  • 4. 在现有项目中添加Flutter

    1177 2020-01-09 《Flutter Study》
    现有项目中集成Flutter1. 纯Flutter项目的问题1.1 目前存在的一些问题 1.2 前景 2. 现有的项目中使用Flutter2.1 Android端2.1.1 切换Flutter分支 2.1.2 创建Flutter module模板 2.1.3 添加Flutter module到Android项目中 2.1.4 Java代码调用Flutter...
  • Lesson 9 事件监听

    1159 2020-01-08 《React.js 小书》
    event 对象 关于事件中的 this 总结 课后练习 作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson9 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。 在 React.js 里面监听事件是很容易的事情,你只需要给需要监听事件的元素加上属性类似于 onClick 、onKeyDown ...
  • Kubernetes集群中使用Sysctls

    Kubernetes集群中使用Sysctls什么是Sysctl? 命名空间级vs.节点级Sysctls 安全的 vs. 不安全的 Sysctls 使能不安全的Sysctls 给Pod配置Sysctls 反馈 Kubernetes集群中使用Sysctls 这篇文章描述了如何在Kubernetes集群中使用Sysctls。 什么是Sysctl? 在Li...
  • GROUP BY 聚合函数

    GROUP BY 聚合函数TiDB 支持的聚合函数 GROUP BY 修饰符 对 SQL 模式的支持与 MySQL 的区别 TiDB 不支持的聚合函数 GROUP BY 聚合函数 本文将详细介绍 TiDB 支持的聚合函数。 TiDB 支持的聚合函数 TiDB 支持的 MySQL GROUP BY 聚合函数如下所示: 函数名 功能描述 ...
  • 最大范数正则化

    最大范数正则化 另一种在神经网络中非常流行的正则化技术被称为最大范数正则化:对于每个神经元,它约束输入连接的权重w ,使得 ,其中r 是最大范数超参数, 是 l2 范数。 我们通常通过在每个训练步骤之后计算 来实现这个约束,并且如果需要的话可以剪切W 。 减少r 增加了正则化的数量,并有助于减少过拟合。 最大范数正则化还可以帮助减轻梯度消失/爆炸问...
  • 角色

    角色 角色对象表示,游戏中给定可移动元素的当前位置和状态。所有的角色对象都遵循相同的接口。它们的pos 属性保存元素的左上角坐标,它们的size 属性保存其大小。 然后,他们有update 方法,用于计算给定时间步长之后,他们的新状态和位置。它模拟了角色所做的事情:响应箭头键并且移动,因岩浆而来回弹跳,并返回新的更新后的角色对象。 type 属性包含一...
  • 异常检测

    异常检测逐出算法 检测类型连续5xx 连续的网关故障 成功率 逐出事件记录 配置参考 返回 异常检测 异常值检测和逐出是动态确定上游群集中,某些主机是否正在执行不同于其他主机的过程,并将其从正常负载平衡集中移除。 性能可能会受到不同程度的影响,例如连续的故障,时间成功率,时间延迟等。异常检测是被动健康检查的一种形式。 Envoy还支持主动健康检查。被...
  • 物理系统管理器

    物理系统物理系统相关设置开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体点测试 矩形测试 射线测试射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线...