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  • QML 语法

    1300 2020-01-07 《Qt 学习之路 2》
    前面我们已经见识过 QML 文档。一个 QML 文档分为 import 和对象声明两部分。如果你要使用 Qt Quick,就需要 import QtQuick 2。QML 是一种声明语言,用于描述程序界面。QML 将用户界面分解成一块块小的元素,每一元素都由很多组件构成。QML 定义了用户界面元素的外观和行为;更复杂的逻辑则可以结合 JavaScript ...
  • UIViewController

    UIViewController 生命周期参考资料 UIViewController(视图控制器),顾名思义,是 MVC 设计模式中的控制器部分。UIViewController 在 UIKit 中主要功能是用于控制画面的切换,其中的 view 属性(UIView 类型)管理整个画面的外观。 UIViewController 生命周期 ViewCo...
  • 灯光类型

    灯光类型点光源 聚光灯 平行光 区域光 自发光材质 环境光 灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方...
  • 设置外观

    设置外观 设置外观
  • Gnome Do

    Gnome-do安装 配置开机自启动 设置快捷键 设置外观 配置插件 Gnome-do tags:快速启动 gnome-do 是一个很轻巧的应用程序启动器。 可以说是我最喜欢的小应用, 有了它之后, 打开程序或者文件就实在是太方便了,爱不释手的感觉:) 安装 可以通过软件管理器直接安装,”开始菜单” -> “系统管理” -> “软件管理器”,...
  • 反走样

    1287 2020-01-07 《Qt 学习之路 2》
    我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样;用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样。 反走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象...
  • BrowserWindow

    BrowserWindow无边框窗口 优雅地显示窗口使用ready-to-show事件 设置 backgroundColor 父子窗口模态窗口 页面可见性 平台相关的提示 Class: BrowserWindownew BrowserWindow([options]) 实例事件事件: 'page-title-updated' 事件: 'close' 事件...
  • 平台管理

    使用 Choerodon 进行平台管理 功能 使用 Choerodon 进行平台管理 这个页面介绍了用户使用系统功能前需要进行的平台设置,该设置项由平台管理员等高权限角色完成。 在Choerodon平台中,点击头像,选择平台管理,进入平台管理界面。。 功能 Root用户 Root用户是最高权限管理员,可以管理平台及平台中所有组织和项目 用户管...
  • 主题化

    主题化 Bootstrap简介 Sass定义文件结构 输入 变量缺省值 Map定义与loops循环定义修改 map 添加map 移除map 必须的键值 函数 色彩对比 Sass选项 颜色颜色盘 主题颜色 灰度 组件修饰符 响应 CSS变量可用变量 实例 断点变量 主题化 Bootstrap 使用我们新的内置Sass变量自定义Bootstrap...
  • 按钮(Button)

    按钮(Button) 按钮(Button) 按钮是什么,好像没有必要解释,我们都知道这东西是用来点击的,点击后使我们的游戏产生一些变化,比如更改了场景,触发了动作等等。按钮会拦截点击事件,事件触发时调用事先定义好的回调函数。按钮有一个正常状态,一个选择状态,还有一个不可点击状态,按钮的外观可以根据这三个状态而改变。Cocos2d-x 提供 Button ...