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序言
1831
2020-01-07
《Kubernetes 实践指南(Kubernetes Practice Guide)》
序言Roadmap部署指南 集群方案 最佳实践 排错指南 领域应用 开发指南 在线阅读 项目源码 贡献 License 序言 Roadmap 本书正在起草初期,内容将包含大量 Kubernetes 实践干货,大量规划内容还正在路上,可以点击的表示是已经可以在左侧导航栏中找到的并预览的文章,但不代表已经完善,还会不断的补充和优化。 部署指南 自建...
Widgets 介绍
1827
2020-01-09
《Flutter 1.12 官方开发文档》
Widgets 介绍Hello world 基础 widgets 使用 Material 组件 处理手势 根据用户输入改变 widget 整合在一起 响应 widget 的生命周期事件 Keys 全局 key Widgets 介绍 Flutter 从 React 中吸取灵感,通过现代化框架创建出精美的组件。它的核心思想是用 widget 来构建你的 U...
对齐策略
1823
2020-01-07
《Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册》
对齐策略需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制UI 结构介绍 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...
hint()
1817
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
hint()语法 类别 描述 参数 返回值 错误 示例 hint() 语法 query.hint( <hint> ) 类别 SdbQuery 描述 按指定的索引遍历结果集。 参数 参数名 参数类型 默认值 描述 是否必填 hint JSON —- 指定访问计划,加快查询速度 是 Note: 1. hint 参数是一个 Json 对...
实现撤销重做
1808
2020-01-05
《Redux 中文文档》
实现撤销历史理解撤销历史设计状态结构 设计算法处理 Undo 处理 Redo 处理其他 Action 第一次尝试: 编写 Reducer 初识 Reducer Enhancers 第二次尝试: 编写 Reducer Enhancer 使用 Redux Undo安装 封装 Reducerreducers/todos.js reducers/index.j...
提高效率的工具
1799
2020-01-06
《Growth: 全栈增长工程师指南》
提高效率的工具快速启动软件 IDE DEBUG 工具 终端或命令提示符 包管理 提高效率的工具 在提高效率的 N 种方法里:有一个很重要的方法是使用快捷键。熟练掌握快捷键可以让我们随着自己的感觉编写程序——有时候如果我们手感不好,是不是就说明今天不适合写代码!笑~~ 由于我们可能使用不同的操作系统来完成不同的工具。下面就先说说一些通用的、不限操作的工...
Kubernetes与云原生2018年年中总结及2019年展望
1784
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Kubernetes与云原生2018年年终总结及2019年展望2017年时对2018年的预测 CNCF 的毕业项目 Kubernetes在2018年的发展 Kubernetes Operator ServiceMesher社区 Service Mesh Meetup Serverless 出版物 2019年展望 Kubernetes与云原生2018年年...
MySQL
1774
2020-01-06
《Java面试手册》
MySQL实践中如何优化MySQLSQL语句及索引的优化SQL语句的优化通过explain查询和分析SQL的执行计划 优化SQL语句 索引优化 数据库表结构的优化选择合适数据类型 表的范式的优化 表的垂直拆分 表的水平拆分 系统配置的优化 硬件的优化 MySQL中的悲观锁与乐观锁的实现悲观锁 乐观锁 悲观锁与乐观锁的应用场景 MySQL存储引擎中的...
2. let 和 const 命令
1769
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
let 和 const 命令let 命令基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 do 表达式 const 命令基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 global 对象 let 和 const 命令 let 命令 基本用法 ES6 ...
1.6 常见的并发模式
1764
2020-01-09
《Go语言高级编程》
1.6 常见的并发模式1.6.1 并发版本的Hello world 1.6.2 生产者消费者模型 1.6.3 发布订阅模型 1.6.4 控制并发数 1.6.5 赢者为王 1.6.6 素数筛 1.6.7 并发的安全退出 1.6.8 context包 1.6 常见的并发模式 Go语言最吸引人的地方是它内建的并发支持。Go语言并发体系的理论是C.A.R Ho...
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