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  • 8.6. 函数定义

    8.6. 函数定义 8.6. 函数定义 函数定义就是对用户自定义函数的定义(参见 标准类型层级结构 一节): funcdef ::= [ decorators ] "def" funcname "(" [ parameter_list ] ")" ...
  • 在yarn上运行Spark

    在YARN上运行Spark配置Spark属性 在YARN上启动Spark添加其它的jar 注意事项 在YARN上运行Spark 配置 大部分为Spark on YARN 模式提供的配置与其它部署模式提供的配置相同。下面这些是为Spark on YARN 模式提供的配置。 Spark属性 Property Name Default M...
  • 入口程序

    入口程序生命周期回调load unload 加载和卸载注意事项 IPC 消息注册短命名消息 全名消息 入口程序 每一个插件都可以指定一份入口程序,入口程序是在 主进程 中被执行的。通常我们会在入口程序中: 初始化扩展包 执行后台操作程序(文件I/O,服务器逻辑) 调用 Cocos Creator 主进程中的方法 管理扩展面板的开启和关闭,以及...
  • 发布到 QQ「玩一玩」平台

    发布到 QQ「玩一玩」平台使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Bricks 游...
  • 8.7. 类定义

    8.7. 类定义 8.7. 类定义 类定义就是对类对象的定义 (参见 标准类型层级结构 一节): classdef ::= [ decorators ] "class" classname [ inheritance ] ":" suite inheritance ::= "(" [ ar...
  • BMFont and UI 自动批处理

    BMFont 与 UI 合图自动批处理前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于 BMFo...
  • ParticleSystem 组件参考

    Particle System 组件参考概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 ParticleSy...
  • 将Apache日志存储到Minio

    使用fluentd插件聚合Apache日志1. 前提提件 2. 安装 3. 步骤第一步:创建存储桶。 第二步:修改fluentd配置以使用Minio作为存储后端。 第三步: 重启 fluentd server. 第四步: 检查fluentd的日志以确认是否一切正在运行。 第五步: 验证你的配置。 第六步: 验证聚合的日志。 使用fluentd插件聚合...
  • 注意事项

    注意事项 注意事项 在进行函数库打包文件生成时,请小心使用make的并行机制( -j 参数)。如果多个ar 命令在同一时间运行在同一个函数库打包文件上,就很有可以损坏这个函数库文件。所以,在make未来的版本中,应该提供一种机制来避免并行操作发生在函数打包文件上。 但就目前而言,你还是应该不要尽量不要使用 -j 参数。
  • 从0.13升级到0.14

    微服务开发框架升级添加Choerodon Chart仓库 注意事项 升级register server 升级config server 升级manager service 升级asgard service 升级notify service 升级iam service 升级api gateway 升级gateway helper 升级oauth server ...