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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参考链接 发布游戏...
  • 入口程序

    入口程序生命周期回调load unload 加载和卸载注意事项 IPC 消息注册短命名消息 全名消息 入口程序 每一个插件都可以指定一份入口程序,入口程序是在 主进程 中被执行的。通常我们会在入口程序中: 初始化扩展包 执行后台操作程序(文件I/O,服务器逻辑) 调用 Cocos Creator 主进程中的方法 管理扩展面板的开启和关闭,以及...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境Android 平台相关依赖下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK Android SDK 10 依赖 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Cre...
  • 第三方模块引用

    第三方 JavaScript 模块引用如何使用 npm 模块 注意事项 未来其他可能的模块依赖方式 第三方 JavaScript 模块引用 本文已废弃,请使用插件脚本来导入插件。 以下是原文: 如果你还不了解模块化脚本的知识,你应该先阅读模块化脚本文档。 目前在 Cocos Creator 中,暂时只支持对第三方 npm 模块引用,当然,如果...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境Android 平台相关依赖下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK Android SDK 10 依赖 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Cre...
  • 通过Fastcgi和lighttpd部署

    通过Fastcgi和lighttpd部署注意事项lighttpd 在 Debian GNU/Linux 下的配置文件 Files and Directories in / etc / lighttpd : 下面是文件的基本结构(Mac OS X不同): 通过Fastcgi和lighttpd部署 如果你对这个主题有任何问题,可以点...
  • RichText 组件参考

    RichText 组件参考RichText 属性 BBCode 标签格式基本格式 支持标签 详细说明 RichText 组件参考 RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。目前支持的样式有:颜色(color)、字体大小(size)、字体描边(outline)、加粗(b)、斜体(...
  • 查找路径

    FIND PATH 语法注意事项 示例 FIND PATH 语法 FIND PATH 语法用于获取最短路径及全路径 FIND SHORTEST | ALL PATH FROM <vertex_id_list> TO <vertex_id_list> OVER <edge_type_list> [ UPTO < N > STE...
  • 资源管理注意事项 - meta 文件

    资源管理注意事项 —- meta 文件meta 文件的作用 meta 文件更新时机 meta 文件出错的几种情况及解决方法uuid 冲突 uuid 变化 小结 资源管理注意事项 —- meta 文件 本文全文转载自 微信公众号:奎特尔星球,转载前已获得作者授权作者:ShawnZhang Cocos Creator 会为 assets 目录下的每...
  • 入口程序

    入口程序生命周期回调load unload 加载和卸载注意事项 IPC 消息注册短命名消息 全名消息 入口程序 每一个插件都可以指定一份入口程序,入口程序是在 主进程 中被执行的。通常我们会在入口程序中: 初始化扩展包 执行后台操作程序(文件I/O,服务器逻辑) 调用 Cocos Creator 主进程中的方法 管理扩展面板的开启和关闭,以及...