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  • 短信服务 RESTful 开发文档

    944 2020-01-07 《Bmob 文档中心》
    请求发送短信内容 请求发送自定义的短信内容 请求短信验证码 验证短信验证码 查询短信状态 购买事项购买方法 发票事宜 在一些应用场景下,你可能希望用户验证手机号码后才能进行一些操作,例如充值等。这些操作跟用户系统没有关系,可以通过我们提供的的短信验证API来实现。 每个 Bmob 帐户有 10 条免费额度的短信数量用于测试,超过需要购买短信条数才能继续...
  • Windows 平台

    搭建开发环境 - Windows 平台工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) FAQ使用 Visual Studio 2017 运行 cpp-tests 注意事项 通过 CMake 使用模板工程需要了解的一点 搭建开发环境 - Windows 平台 工具准备 Visual Studio 2015,我们已在 Visual Studio 2015...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸...
  • 3.3.2. 自定义属性访问

    3.3.2. 自定义属性访问3.3.2.1. 自定义模块属性访问 3.3.2.2. 实现描述器 3.3.2.3. 发起调用描述器 3.3.2.4. slots 3.3.2.4.1. 使用 slots 的注意事项 3.3.2. 自定义属性访问 可以定义下列方法来自定义对类实例属性访问(x.name 的使用、赋值或删除)的具体含义. object...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参考链接 发布游戏...
  • 如何编写文档

    编程API (如果有的话)API 名字 其他注意事项 (如果有的话) 在组件目录下的 README.md 文件里编写组件文档, 文档的大概格式如下: # 组件名称 ## 主要功能 1. 有 xx 功能 2. 有 yy 功能 ## 可用变量 ### 变量名 - 【类型】变量类型 - 【说...
  • 数据管理

    数据管理 开始最简单的store State在 mpx 组件中获得 store 状态 mapState 辅助函数 对象展开运算符 组件仍然保有局部状态 Getterstore.mapGetters 辅助函数 Mutation提交载荷(Payload) Mutation 需遵守的响应规则 Mutation 必须是同步函数 在组件中提交 Mutatio...
  • ParticleSystem 组件参考

    Particle System 组件参考概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 Particle...
  • 开发者文档风格

    文档风格指南目标 非目标 打破常规 行文风格及语气需要考虑的要点 时态 链接链接标点 文档内容注意事项 图片 表格 形式 视频 语言及语法 格式、标点符号及组织方式 文档风格指南 目的 本指南旨在指导开发人员编写文档。 目标 本指南可帮助开发人员统一文档风格,并提供文档编写帮助。 非目标 本指南不是行业标准,只为方便文档格式统一而用,没...
  • 5.4 Generator与JavaBean

    5.4 Generator与JavaBean1、生成器的使用 2、相关生成文件 3、Model与Bean合体后主要优势 4、Model与Bean合体后注意事项 5、常见问题解决 5.4 Generator与JavaBean 1、生成器的使用 ActiveRecord 模块的 com.jfinal.plugin.activerecord.generat...