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2.2. 引用和转义
1009
2020-01-07
《HaProxy 1.7 配置手册》
引用和转义 引用和转义 HAProxy 的配置文件也包含了和其他编程语言中类似的引用、转义系统。配置文件支持三种类型: 用反斜杠来转义 用双引号来弱引用 用单引号来强引用如果要在字符串里加入空格,则需要在空格前加一个反斜杠来转义或引用一个空格。如果要插入一个反斜杠,可以通过两个反斜杠来转义或强引用一个反斜杠。 举例,使用前置的反斜杠来转义字符: ...
RESTful 开发文档
990
2020-01-07
《Bmob 文档中心》
消息推送简介 安装消息推送服务 保存 installation保存iOS设备的deviceToken 保存Android设备的 installationId 保存Windows Phone设备的 notificationUri 订阅频道和退订订阅频道 退订频道 推送消息广播推送消息 组播推送消息 多播推送消息推送给不活跃的用户 根据查询条件做推送 根据平...
PHP 开发文档
983
2020-01-07
《Bmob 文档中心》
消息推送简介 安装消息推送服务 保存 installation保存iOS设备的deviceToken 保存Android设备的 installationId 保存Windows Phone设备的 notificationUri 订阅频道和退订订阅频道 退订频道 广播推送消息 组播推送消息 多播推送消息推送给不活跃的用户 根据查询条件做推送 根据平台做推送...
光照概述
982
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光照概述选择光照方案 实时光照 烘培光照贴图 预计算的实时 GI 利与弊 光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各...
JavaScript 标准支持
898
2020-01-07
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
JavaScript 标准支持 JavaScript 标准支持 Creator 使用的是标准的 JavaScript,JavaScript 目前常见的标准是几乎所有平台都支持的 ES5,如果你还想要使用更高版本的特性,需要先确认支持情况: 运行时部分需要考虑目标平台是否支持,幸福的是,Creator 集成了 babel 编译器,能够自动转译项目里除了...
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