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  • 入门 GraphQL & Apollo

    入门 GraphQL & Apollo开始 为何使用GraphQL?在iOS中通过Apollo使用GraphQL 与GraphQL交互 准备GraphQL服务器输入初始会议数据 配置Xcode并设置Apollo iOS客户端 初始化ApolloClient 创建与会者并查询会议列表编写第一个Mutation 查询所有会议 显示会议的详细信息 改变参加意...
  • 4.1 等待一个事件或其他条件

    4.1 等待一个事件或其他条件4.1.1 等待条件达成 4.1.2 使用条件变量构建线程安全队列 4.1 等待一个事件或其他条件 假设你在旅游,而且正在一辆在夜间运行的火车上。在夜间,如何在正确的站点下车呢?一种方法是整晚都要醒着,然后注意到了哪一站。这样,你就不会错过你要到达的站点,但是这样会让你感到很疲倦。另外,你可以看一下时间表,估计一下火车到达...
  • 1.2. 概念与原则

    1407 2020-01-05 《MobX 中文文档》
    概念与原则概念1. State(状态) 2. Derivations(衍生) 3. Actions(动作) 原则 实例 概念与原则 概念 MobX 区分了以下几个应用中的概念。 在之前的要点中已经见过了,现在让我们更深入地了解它们。 1. State(状态) 状态 是驱动应用的数据。通常有像待办事项列表这样的领域特定状态 ,还有像当前已选元素...
  • 测试替身

    测试替身Stub Mock 测试替身 测试替身(Test Double)是一个非常有意思的概念。 有时候对被测系统(SUT)进行测试是很困难的,因为它依赖于其他无法在测试环境中使用的组件。这有可能是因为这些组件不可用,它们不会返回测试所需要的结果,或者执行它们会有不良副作用。在其他情况下,我们的测试策略要求对被测系统的内部行为有更多控制或更多可见性...
  • 持久化状态

    1395 2020-01-08 《Riker - Rust框架》
    持久化状态启用持久性 持久化事件 重播事件 事件Store CQRS 持久化状态 Riker支持持久性,以便actor可以在重新启动时恢复其状态。 Riker采用事件采购方法来持久化数据,因此只保留对状态而不是整个当前状态的更改。对actor的状态的这些更改被视为事件,并附加到基础事件存储。持久保持其状态的行动者通常被称为持久行动者。 活动采购当持久...
  • ES5开发规范

    ES5编码规范目录 类型 引用 对象 数组 解构 Strings 函数 箭头函数 构造器 模块 Iterators and Generators 属性 变量 Hoisting 比较运算符 & 等号 代码块 注释 空白 逗号 分号 类型转换 命名规则 存取器 事件 jQuery ECMAScript 5 兼容性 ECMAScript 6 规范 测试 性能 资源...
  • 8. Hooks FAQ

    Hooks FAQ采纳策略哪个版本的 React 包含了 Hook? 我需要重写所有的 class 组件吗? 有什么是 Hook 能做而 class 做不到的? 我的 React 知识还有多少是仍然有用的? 我应该使用 Hook,class,还是两者混用? Hook 能否覆盖 class 的所有使用场景? Hook 会替代 render props 和高阶组...
  • Javascript开发规范

    JavaScript编码规范目录" level="2">目录 类型" level="2">类型 对象" level="2">对象 数组" level="2">数组 字符串" level="2">字符串 函数" level="2">函数 属性" level="2">属性 变量" level="2">变量 提升" level="2">提升 比较运算符 & 等号"...
  • 自主悬停&高度融合

    自主悬停&高度融合能否只用6维数据实现悬停 水平面的定位 垂直方向定位 Crazepony的自动悬停 Z轴悬停-悬停油门基准值 Z轴悬停-最小油门值 自主悬停&高度融合 作者:nieyong 自主悬停是Crazepony玩家问得最多的问题,也是技术难度最高的问题。 首先我们明确什么是自主悬停?下面是一位资深航模玩家对于自主悬停的解释。 飞...
  • 3.2 使用互斥量保护共享数据

    3.2 使用互斥量保护共享数据3.2.1 C++中使用互斥量 3.2.2 用代码来保护共享数据 3.2.3 定位接口间的条件竞争 3.2.4 死锁:问题描述及解决方案 3.2.5 避免死锁的进阶指导 3.2.6 std::unique_lock——灵活的锁 3.2.7 不同域中互斥量所有权的传递 3.2.8 锁的粒度 3.2 使用互斥量保护共享数据 当...