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AudioSource 组件参考
882
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
AudioSource 组件参考属性 AudioSource 组件参考 属性 属性 说明 Clip 用来播放的音频资源对象 Volume 音量大小,范围在 0~1 之间 Mute 是否静音 Loop 是否循环播放 Play on load 是否在组件激活后自动播放音频 preload 是否在未播放的时候预先加载 更多音频接口的脚本接口请参考A...
显存分配与优化
879
2020-01-08
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
显存分配与优化PaddlePaddle的显存分配策略 PaddlePaddle的显存优化策略 GC策略: 显存垃圾及时回收 Inplace策略: Op内部的输出复用输入 MemoryOptimize策略: 跨Op间的显存复用(不推荐) 显存优化Best Practice 显存分配与优化 PaddlePaddle的显存分配策略 由于原生的CUDA系统调...
编写面板界面
878
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
编写面板界面定制你的模板 界面排版 添加 UI 元素 为 UI 元素添加逻辑交互 编写面板界面 Cocos Creator 的面板界面使用 HTML5 标准编写。你可以为界面指定 HTML 模板和 CSS 样式,然后对界面元素绑定消息编写逻辑和交互代码。如果你之前有过前端页面编程经验,那么这些内容对你来说再熟悉不过。而没有前端编程经验的开发者也不必太担...
加载和切换场景
875
2020-01-07
《Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册》
加载和切换场景通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 场景加载回调 预加载场景 加载和切换场景 在 Cocos Creator 3D中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: director . loadScene ( "MyScene" ); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎...
获取和加载资源
875
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
获取和加载资源资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载动态加载 Asset加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性的声明 如何在 属性检查...
从 XML 中构建 SqlSessionFactory
871
2020-01-09
《MyBatis 3.5.2 参考文档》
从 XML 中构建 SqlSessionFactory 从 XML 中构建 SqlSessionFactory 每个基于 MyBatis 的应用都是以一个 SqlSessionFactory 的实例为核心的。SqlSessionFactory 的实例可以通过 SqlSessionFactoryBuilder 获得。而 SqlSessionFactory...
加载和切换场景
870
2020-01-07
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
加载和切换场景通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递使用全局变量 场景加载回调 预加载场景 加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc . director . loadScene ( "MyScene" ); 通过常驻节点进行场景资源管理...
Column属性定义
852
2020-01-08
《Xorm操作指南中文版 v0.6.5》
Column属性定义 Column属性定义 我们在field对应的Tag中对Column的一些属性进行定义,定义的方法基本和我们写SQL定义表结构类似,比如: type User struct { Id int64 Name string `xorm:"varchar(25) notnull uni...
AudioSource 组件参考
851
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
AudioSource 组件参考属性 AudioSource 组件参考 属性 属性 说明 Clip 音频资源 Volume 音量大小 Mute 是否静音 Loop 是否循环 Play on load 加载完成是否立即播放 preload 是否在未播放的时候预先加载 更多音频接口的脚本...
加载和切换场景
825
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
加载和切换场景通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递使用全局变量 场景加载回调 预加载场景 加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc . director . loadScene ( "MyScene" ); 通过常驻节点进行场景资源...
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