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TensorFlow 实现
925
2020-01-09
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
TensorFlow 实现 在 TensorFlow 中实现去噪自编码器并不难。 我们从高斯噪声开始。 这实际上就像训练一个常规的自编码器一样,除了给输入添加噪声外,重建损耗是根据原始输入计算的: X = tf . placeholder ( tf . float32 , shape =[ None , n_inputs ]) X_noisy...
07-Profile-Page-And-Avatar
922
2020-01-09
《Go Mega 手册》
07-Profile Page and AvatarProfile Page Avatar More Info Edit Profile Links 07-Profile Page and Avatar 本章将致力于为应用添加个人主页。个人主页用来展示用户的相关信息,其个人信息由本人录入。 我将为你展示如何动态地生成每个用户的主页,并提供一个编辑页面给...
2.8 Input
917
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
输入控制(Input) 输入控制(Input) 输入系统的接口,用来监视我们所有的硬件输入设备(麦克风除外)。 Input 这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 Input 这个类给我们提供的属性和方法全是静态的。 键盘控制 说明 GetKey 当用户按下由name名称确定的按键时,返回 true。 Ge...
AudioSource 组件参考
917
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
AudioSource 组件参考属性 AudioSource 组件参考 属性 属性 说明 Clip 音频资源 Volume 音量大小 Mute 是否静音 Loop 是否循环 Play on load 加载完成是否立即播放 preload 是否在未播放的时候预先加载 更多音频接口的脚本接口请参考AudioSource API。
持续集成
917
2020-01-09
《yarn官方中文文档》
开启sudo的构建 基于容器的构建 Yarn 很容易在许多持续构建系统中使用。为了加速构建,Yarn 缓存目录可以跨构建保存起来。 AppVeyorCircleCICodeshipTravisSemaphoreSolano 从上面的选项中选择您正在使用持续集成系统 Yarn已预先安装在 AppVeyor 上,所以不需要在构建流程中做别的事情。 ...
编辑动画曲线
914
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
编辑动画序列添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等属性,也包含了组件 C...
动态卷供应
912
2020-01-07
《Kubernetes v1.16 官方中文文档》
动态卷供应背景 启用动态卷供应 使用动态卷供应 默认行为 拓扑感知 反馈 动态卷供应 动态卷供应允许按需创建存储卷。如果没有动态供应,集群管理员必须手动地联系他们的云或存储提供商来创建新的存储卷,然后在 Kubernetes 集群创建 PersistentVolume 对象来表示这些卷。动态供应功能消除了集群管理员预先配置存储的需要。 相反,它在用户...
架构模式
910
2020-01-06
《Growth: 全栈增长工程师指南》
架构模式架构的产生 预设计式架构 演进式架构:拥抱变化 架构模式 模式就是最好的架构。 架构的产生 在刚开始接触架构设计的时候,我买了几本书然后就开始学习了。我发现在这些书中都出现了一些相似的东西,如基本的分层设计、Pipe and Filters 模式、MVC 模式。然后,我开始意料到这些模式本身就是最好的架构。 MVC 模式本身也是基于...
5.6. 替换标准导入系统
909
2020-01-08
《Python 3.8 语言参考》
5.6. 替换标准导入系统 5.6. 替换标准导入系统 替换整个导入系统的最可靠机制是移除 sys.meta_path 的默认内容,,将其完全替换为自定义的元路径钩子。 一个可行的方式是仅改变导入语句的行为而不影响访问导入系统的其他 API,那么替换内置的 import () 函数可能就够了。 这种技巧也可以在模块层级上运用,即只在某个模块内部改变...
编辑动画曲线
906
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
编辑动画序列添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component中自定义的属性。组...
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