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  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队: Cocos Cre...
  • 主菜单

    主菜单Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选项。 隐藏 Cocos Cre...
  • 如何在文章中插入图片?

    1550 2020-01-06 《语雀使用文档》
    如何在文章中插入图片? 如何在文章中插入图片? 如要你要在文档插入图片,可以选择在卡片插入中选择“图片”,同时也可以在首行输入 “/” 快速唤起卡片插入,选择图片。语雀还支持直接将图片拖入到编辑器,或将图片直接复制到编辑器中,这样也可以直接上传图片。 上传完毕后,图片就会自动显示在文档中。点击选中图片,会显示图片工具栏。这时可以图片进行各...
  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队: Cocos Cre...
  • Linux系统

    Linux系统sed umask useradd mount && umount find grep tar Linux系统 sed sed是非交互式的编辑器。它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果。默认情况下,所有的输出行都被打印到屏幕上。sed编辑器逐行处理文件(或输入),并将结果发送到屏幕。 sed 命令行格式为: ...
  • fc - 修改历史命令并执行

    fc补充说明语法 选项 参数 实例 fc 修改历史命令并执行 补充说明 fc命令 自动掉用vi编辑器修改已有历史命令,当保存时立即执行修改后的命令,也可以用来显示历史命令。fc命令编辑历史命令时,会自动调用vi编辑器。fc保存文件后,会自动执行所编辑过的命令。 语法 fc [- e 编辑器名] [- lnr ] [起始] [...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
  • v2.0 升级指南

    Cocos Creator v2.0 升级文档 1. 概述2.0.0 已知问题列表 2. 编辑器升级2.1 Texture 资源配置 2.2 Camera 组件使用 2.3 构建面板更新 2.4 模块设置 2.5 自定义引擎 Quick Compile 3. 引擎模块升级3.1 底层渲染器升级 3.2 启动流程升级 3.3 平台代码分离和定制 3.4 事...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
  • 6.8. 4.8 参考资料与延伸阅读

    4.8 参考资料与延伸阅读 4.8 参考资料与延伸阅读 为了让Linux的窗口显示效果更佳,很多团体开始发展桌面应用的环境,GNOME/KDE都是。 他们的目标就是发展出类似Windows桌面的一整套可以工作的桌面环境,他可以进行窗口的定位、放大、缩小、 同时还提供很多的桌面应用软件。下面是KDE与GNOME的相关链接:http://www.kde.o...