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  • 5.1.栈和堆

    栈和堆内存管理 栈 堆 参数和借用 一个复杂的例子 其它语言怎么做? 该用啥?(Which to use?)运行时效率 语义影响(Semantic impact) 栈和堆 the-stack-and-the-heap.mdcommit 23a7a7bdb6a6a43cd7efdd9176b1d3f75d9d0e70 作为一个系统语言,Rust...
  • git-show

    1415 2020-01-06 《Git 中文参考》
    git-show名称 概要 描述 OPTIONS 漂亮的格式 常见的DIFF选项 使用-p生成补丁 组合差异格式 例子 讨论 GIT git-show 原文: https://git-scm.com/docs/git-show 名称 git-show - 显示各种类型的对象 概要 git show [< options >] [< ...
  • 跨项目导入导出资源

    资源导入导出工作流程资源导出确认依赖 资源导入设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些内容元素都是可以...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 工作流程说明创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具...
  • 容器技术2016年总结

    容器技术2016年总结Docker Kubernetes Mesos Rancher 容器平台去向何方?CaaS,IaaS,PaaS,SaaS? 容器与虚拟机之争 容器对操作系统的影响 关于技术类创业的思考 容器技术2016年总结 本文是从容器生态圈的角度来讲述容器技术2016年的发展与变革。 导读:容器技术已经成了很多公司基础架构一部分,架构师是否...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 工作流程说明创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以...
  • 写作工具的取经之路

    写作工具的取经之路 写作工具的取经之路 写公众号写了一年,穿插着写了一本书,在工具的使用上,也渐渐有了些心得,不敢独专,跟大家分享一下。 最早我使用的是reST [1] ,使用sphinx [2] 来撰写文章。使用reST/sphinx最大的好处是格式简单,扩展性强,便于生成PDF和多种文档结构。 然而我的博客在用octopress等工具生成的 ...
  • 人工智能背景下的Office 365现状和发展趋势

    人工智能背景下的Office 365现状和发展趋势引子 微软人工智能,增强人类智慧 微软人工智能总体框架和战略 Office 365已经具有的AI能力 基于Office 365的人工智能发展方向与机遇 人工智能背景下的Office 365现状和发展趋势 作者:陈希章 发表于 2017年7月31日 引子 谈论人工智能是让人兴奋的,因为它具有让人...
  • Service Mesh 服务网格

    Service Mesh 服务网格什么是 service mesh? 理解 Service Mesh Service mesh如何工作? 为何使用 service mesh? Istio VS Linkerd 参考 Service Mesh 服务网格 注意:本书中的 Service Mesh 章节已不再维护,请转到 istio-handbook 中浏览...