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模 块
2128
2020-01-08
《Nuxt.js v2.8.x 开发手册》
模块介绍 Nuxt.js 模块列表 基本模块 异步模块使用 async/await 返回 Promise 使用回调 常见模块优先级最高选项 提供插件 模板插件 添加CSS库 Emit assets 注册自定义 loaders 在指定钩子上运行任务 Module package commands 模块 模块是Nuxt.js扩展,可以扩展其核心功能并...
交易
2115
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
交易前言 源码 类图 解读交易的本质 交易生命周期 亿书交易类型 交易基本流程 转账交易分析 总结 链接 参考 交易 前言 我们在第一部分《了解加密货币》里说过,加密货币是“利益”转移的程序化,其核心目标是保证数字财富或价值安全、透明、快速的转移。因此,交易是加密货币系统中最重要的部分,是加密货币的核心功能,加密解密、P2P网络、区块链等一系列技术...
第5章 学习
2112
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第五章:学习 第五章:学习 勤于思考 《奥德赛》:希腊文 ΟΔΥΣΣΕΙΑ, 英文 Odyssey, 古希腊的著名史诗之一。 参见维基百科 goo.gl/wKk0E。 海妖: 指塞壬(Siren),希腊神 话中人首鸟身的怪物, 参见维基百科 goo.gl/57q3C。 我个人一直坚持把 “Critical Thinking”理解 为“独立思考”,...
配置 Git
2107
2020-01-07
《Pro Git中文版(第一版)》
配置 Git客户端基本配置core.editor commit.template core.pager user.signingkey core.excludesfile help.autocorrect Git中的着色color.ui color.* 外部的合并与比较工具 格式化与空白core.autocrlf core.whitespace 服务器...
createCataRG()
2100
2020-01-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
createCataRG()语法 参数描述 返回值 示例 createCataRG() 语法 db.createCataRG( <host>, <service>, <dbpath>, [config] ) 新建一个编目分区组,同时创建并启动一个编目节点。 参数描述 参数名 参数类型 描述 是否必填 host string 指定编目节点的主机...
区块链架构设计和知识图谱
2077
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链架构设计和知识图谱前言 基本概念 架构图 协议层 扩展层 应用层 编程实现 知识图谱 总结 链接 区块链架构设计和知识图谱 前言 区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR等比肩的热门技术之一。最初接触区块链的小伙伴,感觉非常茫然,无从下手,原因是区块链本身不是什么新技术,类似于Ajax,说它是一种技术架构,或许更加确切。所以,这篇文章我们就从架...
设计理念
2060
2020-01-09
《Kubernetes中文指南/实践手册(201801)》
Kubernetes的设计理念Kubernetes设计理念与分布式系统 分层架构 API设计原则 控制机制设计原则 Kubernetes的核心技术概念和API对象Pod 副本控制器(Replication Controller,RC) 副本集(Replica Set,RS) 部署(Deployment) 服务(Service) 任务(Job) 后台支撑服务...
1.2 Hello, World 的革命
2047
2020-01-09
《Go语言高级编程》
1.2 Hello, World 的革命1.2.1 B语言 - Ken Thompson, 1972 1.2.2 C语言 - Dennis Ritchie, 1974 ~ 1989 1.2.3 Newsqueak - Rob Pike, 1989 1.2.4 Alef - Phil Winterbottom, 1993 1.2.5 Limbo - Sean ...
Java 虚拟机
2045
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、运行时数据区域程序计数器 Java 虚拟机栈 本地方法栈 Java 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 二、垃圾收集判断一个对象是否可回收1. 引用计数 2. 可达性 3. 引用类型 4. 方法区的回收 5. finalize() 垃圾收集算法1. 标记 - 清除 2. 复制 3. 标记 - 整理 4. 分代收集 垃圾收集器1. Serial 收集...
Cocos2d-x 用户上手指南
2032
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南1. 典型误区 2. 数据驱动何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指南 Cocos Creator...
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