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  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考 Skelet...
  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考 Skelet...
  • 金属模式:金属参数

    金属模式:金属参数金属参数 金属模式:金属参数 当使用 金属工作流程 (相对于镜面工作流程)时,表面的发射率和光照通过金属度和平滑度修改。 当使用这种流程时,仍然会生成镜面反射,但是看起来是否真实,取决于设置的金属度和平滑度,而不是一个明确定义的开关。 金属模式不仅仅适用于看起来有金属质感的材质! 这种模式之所以为称为金属模式,...
  • DragonBones 组件参考

    DragonBones 组件参考DragonBones 属性 DragonBones 组件参考 DragonBones 组件对骨骼动画(DragonBones)资源,进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择 DragonBones,即可添加 DragonBones 组件到节点上。 DragonBones...
  • 辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板

    辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板细节蒙板 辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板 辅助贴图(或细节贴图)允许你在主纹理上叠加第二层纹理。你可以应用一张辅助漫反射贴图和辅助法线贴图。相对于主纹理,辅助贴图通常以非常小的尺寸在物体表面上重复多次。 设计辅助贴图的目的,是为了使材质在近距离观察时具有清晰的细节,在远距离观察时具有正常的细节,而不是必须使用一...
  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 点击属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。 Spine 属性 属性 ...
  • DragonBones 组件参考

    DragonBones 组件参考DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 组件参考 DragonBones 组件可以对骨骼动画(DragonBones)资源进行渲染和播放。 在 层级管理器 中选中需要添加 DragonBones 组件的节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 ->...
  • 管理页面

    管理页面页面管理外观和感觉 用户和权限 下一步 更多操作 管理页面 此页面中您将了解到如何管理页面,对页面外观如面板布局等进行自定义。 单击页面主页上方的更多 按钮,更多 中包括了对页面的管理,复制,移动,删除,导出页面,显示页面注释和邮件分享页面等功能。 页面管理 点击管理 会跳转至页面管理页面。 外观和感觉:更改wiki的外观和...
  • DragonBones 组件参考

    DragonBones 组件参考DragonBones 属性 DragonBones 组件参考 DragonBones 组件可以对骨骼动画(DragonBones)资源进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> DragonBones 按钮,即可添加 DragonBones 组件到节点上。 DragonBon...
  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。 Spine 属性 属性 功能...