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数据库设计规范
1051
2020-01-09
《Choerodon(猪齿鱼)v1.7 中文文档》
数据库设计规范建表规约强制要求 推荐规约 规约参考 索引规约强制要求 推荐规约 规约参考 SQL 语句强制要求 推荐规约 规约参考 ORM 映射强制要求 推荐规约 规约参考 数据库设计规范 本数据库设计规范是以MySQL数据库为基准,主要分为4个部分,即建表规约 、索引规约 、SQL 语句 和ORM 映射 。其中,将阐述在建表过程中的要求和约...
数据库设计规范
1050
2020-01-07
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
数据库设计规范建表规约强制要求 推荐规约 规约参考 索引规约强制要求 推荐规约 规约参考 SQL 语句强制要求 推荐规约 规约参考 ORM 映射强制要求 推荐规约 规约参考 数据库设计规范 本数据库设计规范是以MySQL数据库为基准,主要分为4个部分,即建表规约 、索引规约 、SQL 语句 和ORM 映射 。其中,将阐述在建表过程中的要求和约...
第六章 漏洞利用
1048
2020-01-07
《Kali Linux 秘籍 中文版》
第六章 漏洞利用简介 6.1 安装和配置 Metasploitable准备 操作步骤 工作原理 6.2 掌握 Armitage,Metasploit 的图形管理工具准备 操作步骤 另见 6.3 掌握 Metasploit 控制台(MSFCONSOLE)准备 操作步骤 更多 6.4 掌握 Metasploit CLI(MSFCLI)准备 操作步骤 工作...
更新日志
1047
2020-01-07
《iview v3.x 官方文档手册》
3.4.1 3.4.0 BestLuck 3.3.2 3.3.1 3.3.0 Transistor 3.2.2 3.2.1 3.2.0 Lost Tracks 3.1.5 3.1.4 3.1.3 3.1.2 3.1.1 3.1.0 INSIDE 3.0.1 3.0.0 Battleheart 新增组件 UI 新特性全局配置 Icon 图标: Button 按...
游戏对象 GameObject
1045
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
游戏对象 GameObject详细说明 原文:GameObject Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 游戏对象 GameObject 在 Unity 中,游戏对象 GameObject 是表示角色、道具和场景的基本对象。GameObject 并不实现这些功能,而是作为 组件 Compone...
使用 Vscode 调试主进程
1045
2020-01-08
《Electron v6.0 中文文档》
使用 VSCode 进行主进程调试1.在 VSCode 中打开一个 Electron 项目。 2.添加一个 .vscode/launch.json 文件并使用以下配置: 3. 调试 使用 VSCode 进行主进程调试 1.在 VSCode 中打开一个 Electron 项目。 $ git clone git@github . com : electr...
ORM错误处理
1044
2020-01-09
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
错误处理结果为空判断 数据方法定义 错误处理示例1 错误处理示例2 本章的部分特性需要 v1.8.0 版本以上支持。 错误处理 结果为空判断 GF 框架v1.8.0 之前的版本通过判断返回的结果集是否为nil 来判断是否查询结果为空。 从v1.8.0 版本之后,对数据库操作的返回错误增加sql.ErrNoRows 错误,因此可以通过判断返...
多对多的关系
1043
2020-01-08
《TypeORM v0.2.20 中文文档》
多对多的关系 多对多的关系 多对多是一种 A 包含多个 B 实例,而 B 包含多个 A 实例的关系。我们以Question 和 Category 实体为例。Question 可以有多个 categories, 每个 category 可以有多个 questions。 import { Entity , PrimaryGeneratedC...
接口文档
1042
2020-01-08
《微信小程序扩展能力(201912)》
接口文档接口列表初始化 I18n 运行时initI18n(localesConfig: object): I18n 获取 I18n 运行时getI18nInstance(): I18n I18n 接口t(key: string, params: object): string getLocale(): string setLocale(currentLo...
创建主题
1041
2020-01-07
《Atom飞行手册翻译》
创建主题开始 创建语法主题 创建界面主题 开发的工作流即时重启 开发者工具 Atom 样式指南 主题变量在主题中使用 在包中使用 变量 创建主题 Atom的界面使用HTML渲染,并且通过Less来定义样式,它是CSS的超集。不要担心之前从未听说过Less,它类似于CSS,但是带有一些便捷的扩展。 Atom支持两种主题:UI和语法。UI主题为树视...
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