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16.5 AlphaGo原理浅析
902
2020-01-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
16.5 AlphaGo原理浅析 16.5 AlphaGo原理浅析 本篇一开始便提到强化学习是AlphaGo的核心技术之一,刚好借着这个东风将AlphaGo的工作原理了解一番。正如人类下棋那般“手下一步棋,心想三步棋 ”,Alphago也正是这个思想,当处于一个状态时,机器会暗地里进行多次的尝试/采样,并基于反馈回来的结果信息改进估值函数,从而最终通...
贡献指南
901
2020-01-08
《Ant Design of Angular v7.3 组件文档》
贡献指南行为准则 透明的开发 Bugs 新增功能 第一次贡献 Pull Request 开发流程 贡献指南 这篇指南会指导你如何为 NG-ZORRO 贡献一份自己的力量,请在你要提 issue 或者 pull request 之前花几分钟来阅读一遍这篇指南。 行为准则 我们有一份 行为准则,希望所有的贡献者都能遵守,请花时间阅读一遍全文以确保你能明...
附录A—ucore历史
898
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
ucore历史 ucore历史 写一个教学OS的初衷是陈渝老师和向勇老师想参考MIT的xv6/JOS开发一个能够与OS课程教材相配套的OS实验环境。没有直接采用xv6/JOS的原因是当时(2008年)xv6没有完整的保护模式页机制和虚存管理机制,JOS不是传统的UNIX 单体内核架构,而是Exokerne内核架构,与当前OS教学的知识点有点远,在互联网...
Profiling
897
2020-01-07
《PX4中文维基》
Poor Man’s Sampling Profiler方法 执行 理解输出 可能的问题 Poor Man’s Sampling Profiler 官网英文原文地址:https://dev.px4.io/advanced-profiling.html 本节介绍如何通过分析来评估PX4系统的性能。 本节的想法源于Mark Callaghan和Doma...
管理节点层级和显示顺序
897
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
管理节点层级和显示顺序了解层级管理器 节点树节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编...
类
897
2020-01-08
《Ruby用户指南》
类 类 Classes 类 The real world is filled by objects, and we can classify them. 现实世界中充满了对象,并且我们还可以给它们分类。 For example, a very small child is likely to say “bow-wow” when seein...
管理节点层级和显示顺序
896
2020-01-07
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
管理节点层级和显示顺序了解层级管理器 节点树节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编...
开发
893
2020-01-08
《Jenkins X 文档》
贡献代码介绍 假设 安装 Go从源码安装 Go 使用 Homebrew 安装 Go 通过 GVM 安装 GO 创建一个 GitHub 账号 在你的系统上安装 GitGit 图形化前端 在你的系统上安装 Hub(可选) 设置你的工作副本克隆仓库 派生仓库手工派生 使用 Hub 派生 验证 Jenkins X Git 贡献流程创建新的分支 贡献文档 构建...
4.5 格式化条目
893
2020-01-09
《Python 自然语言处理 第二版》
4.5 格式化条目 4.5 格式化条目 我们可以使用在前一节看到的同样的想法生成 HTML 表格而不是纯文本。这对于将 Toolbox 词汇发布到网络上非常有用。它产生 HTML 元素<table> ,<tr> (表格的行)和<td> (表格数据)。 >>> html = "<table>\n" >>> ...
小插曲,Deferred
887
2020-01-08
《Twisted与异步编程入门》
回调函数的后序发展 Deferred 总结 参考 回调函数的后序发展 在第六部分我们认识到这样一个情况:回调是Twisted异步编程中的基础。除了与reactor交互外,回调可以安插在任何我们写的Twisted结构内。因此在使用Twisted或其它基于reactor的异步编程体系时,都意味需要将我们的代码组织成一系列由reactor循环可以激活的回调函数...
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