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创建和使用组件脚本
892
2020-01-07
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
创建和使用组件脚本创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单的组件脚本...
测试 (testing)
886
2020-01-09
《RustPrimer》
测试函数级测试#[test] 标识 #[should_panic] 标识 #[ignore] 标识 模块级测试 工程级测试 文档级测试 结语 测试 程序测试是一种找到缺陷的有效方式,但是它对证明没有缺陷却无能为力。 Edsger W. Dijkstra, “The Humble Programmer” (1972) 作为软件工程...
扩展编辑器面板
867
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
扩展编辑器面板定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package" , ...
扩展编辑器面板
850
2020-01-07
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
扩展编辑器面板定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package" , ...
创建和使用组件脚本
835
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
创建和使用组件脚本创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择 JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单的组件脚...
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