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序列化
1435
2020-01-08
《Django REST framework API 指南》
Serializers申明序列化类 序列化对象 反序列化对象 保存实例将附加属性传递给 .save() 直接覆盖 .save() 。 验证数据验证时抛出异常 字段级验证 对象级验证 验证器 访问初始数据和实例 部分更新 处理嵌套对象 可写嵌套表示为嵌套表示书写 .create() 方法 为嵌套表示书写 .update() 方法 在模型管理器类中保存...
4.34.宏
1428
2020-01-09
《rust 程序设计语言 中文版》
宏定义一个宏 匹配 展开 重复(Repetition) 卫生(Hygiene) 递归宏 调试宏代码 句法要求 范围和宏导入/导出 $crate 变量 深入(The deep end) 常用宏(Common macros)panic! vec! assert! 和assert_eq! try! unreachable! unimplemented! ...
第三章-编程进阶-数据结构与算法
1425
2020-01-06
《编程笔记 By billryan》
第三章-编程进阶-数据结构与算法算法+数据结构=程序 不会Coding如何破?Notes 第三章-编程进阶-数据结构与算法 首先让我们看看Wikipedia上对数据结构和算法的定义。 数据结构(Data Structure)是计算机中存储、组织数据的方式。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来最优效率的算法。 算法(Algorithm)是指完成...
PHP 篇
1423
2020-01-06
《PHPer 面试指南》
基础篇 进阶篇 Web 安全防范 扩展阅读 PHP 篇收集了一些常见的基础、进阶面试题。 基础篇 Get 和 POST 的区别 单引号和双引号的区别 isset 和 empty 的区别 echo、print_r、print、var_dump 之间的区别 什么是 MVC? 传值和传引用的区别? Cookie 和 Session 的区别和关系 Co...
Fluid编程指南
1405
2020-01-08
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
Fluid编程指南使用Tensor表示数据 数据传入 使用Operator表示对数据的操作 使用Program描述神经网络模型 使用Executor执行Program 代码实例 What's next Fluid编程指南 本文档将指导您如何用Fluid API编程并搭建一个简单的神经网络。阅读完本文档,您将掌握: Fluid有哪些核心概念 如何在f...
27.5. 22.5 邮件服务器的进阶设定
1404
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
22.5 邮件服务器的进阶设定22.5.1 邮件过滤一:用 postgrey 进行非正规 mail server 的垃圾信抵挡 22.5.2 邮件过滤二:关于黑名单的抵挡机制 22.5.3 邮件过滤三:基础的邮件过滤机制 22.5.4 非信任来源的 Relay:开放 SMTP 身份认证 22.5.5 非固定 IP 邮件服务器的春天: relayhost 22...
WEB服务开发
1397
2020-01-09
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
开始使用 路由注册 Cookie Session 输入输出 分页管理 WEB开发进阶 WEB开发高级
9.3. 7.3 磁盘的分区、格式化、检验与挂载
1395
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
7.3 磁盘的分区、格式化、检验与挂载7.3.1 观察磁盘分区状态 7.3.2 磁盘分区: gdisk/fdisk 现在核心也正确的抓到了分区参数了!7.3.3 磁盘格式化(创建文件系统) 7.3.4 文件系统检验 7.3.5 文件系统挂载与卸载 顺利挂载,且容量约为 1G 左右没问题!7.3.6 磁盘/文件系统参数修订 7.3 磁盘的分区、格式化...
Summary
1381
2020-01-06
《程序员的自我修养》
Summary Summary This is the summary of my book. 程序员基础知识 字符编码 技术名词 语义化版本 命名规范 书写文档 开源协议 目录结构 正则表达式 平凡之路 数据结构与算法 堆和栈 浮点数类型 XML和JSON 算法学习之路 排序算法 代码架构 设计模式 常用的Javascript设计模式 ...
快速上手: 制作第一个游戏
1378
2020-01-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
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