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  • 状态管理

    状态管理核心属性不可变 State Interaction = Action Application is fn(a:Observable):Observable 应用和视图边界 示例应用的 State Actions Observable 应用和视图边界 视图 它很快! 其他状态管理方式 总结 状态管理 作者:Victor Savkin 管理应...
  • 8.3. createTransformer

    1636 2020-01-05 《MobX 中文文档》
    createTransformer使用不可变的、同享的数据结构来追踪可变状态 将数据图转换为响应式数据图 createTransformer createTransformer<A, B>(transformation: (value: A) => B, onCleanup?: (result: B, value?: A) => void): (val...
  • 26. ArrayBuffer

    1619 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    ArrayBufferArrayBuffer 对象概述 ArrayBuffer.prototype.byteLength ArrayBuffer.prototype.slice() ArrayBuffer.isView() TypedArray 视图概述 构造函数 数组方法 字节序 BYTES_PER_ELEMENT 属性 ArrayBuffer 与字符串...
  • 序篇 - 服务网格——后 Kubernetes 时代的微服务

    服务网格——后 Kubernetes 时代的微服务重要观点 阅读本文之前 Kubernetes vs Service Mesh kube-proxy 组件kube-proxy 的缺陷 Kubernetes Ingress vs Istio Gateway xDS 协议xDS 协议要点 Envoy基本术语 Istio Service MeshIstio ...
  • 16. Generator 函数的语法

    1611 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Generator 函数的语法简介基本概念 yield 表达式 与 Iterator 接口的关系 next 方法的参数 for…of 循环 Generator.prototype.throw() Generator.prototype.return() next()、throw()、return() 的共同点 yield* 表达式 作为对象属性的 Gene...
  • 区块链架构设计和知识图谱

    区块链架构设计和知识图谱前言 基本概念 架构图 协议层 扩展层 应用层 编程实现 知识图谱 总结 链接 区块链架构设计和知识图谱 前言 区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR等比肩的热门技术之一。最初接触区块链的小伙伴,感觉非常茫然,无从下手,原因是区块链本身不是什么新技术,类似于Ajax,说它是一种技术架构,或许更加确切。所以,这篇文章我们就从架...
  • 1.4 函数、方法和接口

    1556 2020-01-09 《Go语言高级编程》
    1.4 函数、方法和接口1.4.1 函数 1.4.2 方法 1.4.3 接口 1.4 函数、方法和接口 函数对应操作序列,是程序的基本组成元素。Go语言中的函数有具名和匿名之分:具名函数一般对应于包级的函数,是匿名函数的一种特例,当匿名函数引用了外部作用域中的变量时就成了闭包函数,闭包函数是函数式编程语言的核心。方法是绑定到一个具体类型的特殊函数,Go...
  • itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数

    itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数Itertool函数 itertools 配方 itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数 本模块实现一系列 iterator ,这些迭代器受到APL,Haskell和SML的启发。为了适用于Python,它们都被重新写过。 本模块标准化了一个快速、高效利用内存的核心工具集,这些工具...
  • 2. let 和 const 命令

    1551 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    let 和 const 命令let 命令基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 do 表达式 const 命令基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 global 对象 let 和 const 命令 let 命令 基本用法 ES6 ...
  • EventLoop

    调度任务执行使用普通的 Java API 调度任务 使用 EventLoop 调度任务 调度的内部实现 调度任务执行 每隔一段时间需要调度任务执行,也许你想注册一个任务在客户端完成连接5分钟后执行,一个常见的用例是发送一个消息“你还活着?”到远端通,如果远端没有反应,则可以关闭通道(连接)和释放资源。 本节介绍使用强大的 EventLoop 实现任务...