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6.3 延时任务系统
1290
2020-01-09
《Go语言高级编程》
6.3 延时任务系统6.3.1 定时器的实现6.3.1.1 时间堆 6.3.1.2 时间轮 6.3.2 任务分发 6.3.3 数据再平衡和幂等考量 6.3 延时任务系统 我们在做系统时,很多时候是处理实时的任务,请求来了马上就处理,然后立刻给用户以反馈。但有时也会遇到非实时的任务,比如确定的时间点发布重要公告。或者需要在用户做了一件事情的X分钟/Y小...
数据流
1288
2020-01-05
《Redux 中文文档》
数据流下一步高级用户使用注意 数据流 严格的单向数据流 是 Redux 架构的设计核心。 这意味着应用中所有的数据都遵循相同的生命周期,这样可以让应用变得更加可预测且容易理解。同时也鼓励做数据范式化,这样可以避免使用多个且独立的无法相互引用的重复数据。 如果这些理由还不足以令你信服,读一下 动机 和 @dan_abramov/the-case-f...
Crazepony软件框架讲解
1278
2020-01-06
《Crazepony开源四轴飞行器》
软件框架讲解软件流程图 初始化 主循环-100Hz循环 主循环-50Hz循环 主循环-10Hz循环 软件框架讲解 作者:nieyong 飞控源代码部分,都是属于一砖一瓦敲出来的。没有使用实时操作系统(RTOS),我们称之为裸机代码,托管在Github上,名字为crazepony-firmware-none,尾缀none表示未使用操作系统裸跑的意...
29 Countdown Timer 中文指南
1270
2020-01-05
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
29 Countdown Timer 中文指南挑战任务 实现效果 编程思路 过程指南 延伸思考 29 Countdown Timer 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程...
8.2. 6.2 处理流程
1269
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
6.2 处理流程6.2.1 步骤一:网络卡工作确认 6.2.2 步骤二:局域网络内各项连接设备检测 6.2.3 步骤三:取得正确的 IP 参数 6.2.4 步骤四:确认路由表的规则 6.2.5 步骤五:主机名与 IP 查询的 DNS 错误 6.2.6 步骤六:Linux 的 NAT 服务器或 IP 分享器出问题 6.2.7 步骤七:Internet 的问题 ...
使用状态机的好处
1262
2020-01-06
《翻译、开发心得或学习笔记》
使用状态机的好处 小结 补记 使用状态机的好处 所谓(有限)状态机?就是一个有着不同状态的黑盒子。我们可以看到它的状态,也可以改变它的状态,无论是从内部还是从外部。当然,我们希望能根据它不同的状态来做一些设置或操作。根据时机的需要,我们可能也希望能在它转换状态之前或之后做一些操作。 作者:@nixzhu 下图是一个火箭(你可能会觉得不像),上面有两...
TCP
1252
2020-01-07
《SDN网络指南》
TCPTCP首部 TCP连接过程 MSS TCP状态变迁图 复位报文段 Nagle算法 Keepalive TCP的路径MTU探测 长肥管道 超时重传 滑动窗口 参考文档 TCP TCP的特性 TCP提供面向连接的、可靠的字节流服务 上层应用数据被TCP分割为TCP认为合适的报文段 TCP使用超时重传机制,而接收到一个TCP数据后需要发送一个确认 ...
Runloop
1251
2020-01-06
《笔试面试知识整理》
RunloopRunloop 基本概念Runloop 与线程 Input Source 和 Timer Source Runloop Observer Runloop Mode 与 Runloop 相关的坑参考资料 Runloop Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解...
2. 基础内核
1232
2020-01-07
《TencentOS Tiny 物联网系统使用手册》
2. 基础内核 2. 基础内核 2.1 系统管理 2.2 任务管理 2.3 任务间通信 2.4 内存管理 2.5 时间管理 2.6 软件定时器 2.7 时间片轮转机制 2.8 内核基础组件 2.9 功耗管理
通道用例大全
1232
2020-01-08
《Go语言101》
通道用例大全将通道用做future/promise返回单向接收通道做为函数返回结果 将单向发送通道类型用做函数实参 采用最快回应 更多“请求/回应”用例变种 使用通道实现通知向一个通道发送一个值来实现单对单通知 从一个通道接收一个值来实现单对单通知 多对单和单对多通知 通过关闭一个通道来实现群发通知 定时通知(timer) 将通道用做互斥锁(mutex)...
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