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  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。 Spine 属性 属性...
  • 动画术语

    动画术语动画片段术语 Avatar 术语 动画控制器术语 动画术语 动画片段术语 术语 定义 动画片段 动画数据,可以用于角色动画或简单动画。它是动作的最小单位,例如闲置、行走或奔跑。 动画曲线 附加到动画片段的曲线,可以在游戏中被各种参数控制。 阿凡达 骨骼蒙皮,规范身体哪些部位被包含(或不包含)。用于动...
  • Spine

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 点击属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。 Spine 属性 属性 ...
  • 2.9 GUI

    GUI 界面简介 示例: GUI 界面 简介 界面类是 Unity 手工定制的 GUI 的接口。 Unity 引擎早期的界面绘制系统。 因为 GUI 的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。 GUI 和你的世界摄像机无关,他只关心游戏视窗。 GU...
  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点上。 S...
  • 17. 帝都

    帝都环境 口音 中介 忠告 帝都 鉴于自己阅读快到半千,一直想用几个段落介绍下关于快速阅读的东东 结果一拖这个系列就木有然后了…估计还是水平有限导致写不出来… 还是先搞点别的吧 纳西姆·尼古拉斯·塔勒布 用了《随机漫步的傻瓜》整整一本书来阐述“不确定性”,然后又用了《黑天鹅》一整本书描述如何应对不可预知的未来小法师匆匆翻完就自...
  • Skeleton

    Skeleton 类型索引属性(properties) 方法 Details属性(properties)paused skeletonData defaultSkin defaultAnimation animation _defaultSkinIndex loop premultipliedAlpha timeScale debugSlots debu...
  • DragonBones 组件参考

    DragonBones 组件参考DragonBones 属性 DragonBones 组件参考 DragonBones 组件对骨骼动画(DragonBones)资源,进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择 DragonBones,即可添加 DragonBones 组件到节点上。 DragonBones...
  • 标准着色器

    标准着色器术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically Base...
  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考Spine 属性 Spine 组件参考 Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。 点击属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加其他组件中选择 Spine Skeleton,即可添加 Spine 组件到节点上。 Spine 的脚本接口请参考Skeleton API。 Spine 属性 属性 ...