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  • 8. 预测数值型数据:回归

    第8章 预测数值型数据:回归回归(Regression) 概述 回归 场景 回归 原理1、线性回归1.1、线性回归 须知概念1.1.1、矩阵求逆 1.1.2、最小二乘法 1.2、线性回归 工作原理 1.3、线性回归 开发流程 1.4、线性回归 算法特点 1.5、线性回归 项目案例1.5.1、线性回归 项目概述 1.5.2、线性回归 编写代码 1.5.3、线...
  • 4.3 物理系统(1/3)

    物理系统(1/3) 碰撞检测概念 碰撞检测需要的条件 刚体 碰撞几何体 Rigidbody 刚体组件 物体发生碰撞的必要条件 物体的触发器触发的必要条件 触发的方式 物理系统(1/3) 碰撞检测 概念 两个或者两个以上的物体发生了接触,我们称为碰撞。程序代码监视到两个或两个以上物体发生了碰撞,我们称为检测;综合起来讲就是碰撞检测 ...
  • Network

    Network(计算机网络)初阶读物 进阶 高阶 其它补充 Network(计算机网络) 本节主要参考陈硕的网络编程学习经验,特此鸣谢,后文附原文链接及文档。 初阶读物 中文书名:计算机网络:自顶向下方法,从应用层着手介绍计算机网络,例子也比较生动,适合入门科普(想深入学习的建议直接从底下Stevens的书籍入手)。中文译作质量不错,Andrew...
  • 3.3. “虚构人物”和“极端人物”

    3.3. “虚构人物”和“极端人物”虚构人物 极端人物 3.3. “虚构人物”和“极端人物” 如果之前描述用户角色建模都做完了,已经绝对比99%的其他软件团队多费了心思。大部分的团队确实可以到此为止了。 不过,还有两个额外的技术值得探讨,因为它们有助于我们考虑某些系统的用户 。当然,我们会在它们适用于为项目带来明显的好处是才会引入 。 虚构人物...
  • Android Context详解

    Context到底是什么? 如何生动形象的理解Context? 一个应用程序有几个Context? Context能干什么? Context作用域 如何获取Context? Context引起的内存泄露 Activity mActivity =new Activity() 作为Android开发者,不知道你有没有思考过这个问题,Activity可以ne...
  • 图集资源(Atlas)

    图集资源(Atlas)为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 C...
  • Day44 表单的应用

    表单的应用 表单的应用 我们继续来完成上一章节中的项目,实现“用户注册”和“用户登录”的功能,并限制只有登录的用户才能为老师投票。Django框架中提供了对表单的封装,而且提供了多种不同的使用方式。 首先添加用户模型。 class User ( models . Model ): """用户""" no = mo...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas)为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 使用缓动系统

    在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)缓动系统(cc.tween)介绍 链式 API 设置缓动属性 支持缓动任意对象的任意属性 同时执行多个属性 easing 自定义 progress 复制缓动 插入其他的缓动到队列中 并行执行缓动 回调 重复执行 延迟执行 在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)...
  • 平台行为差异和适配

    不同平台操作体验的差异和适配适配哲学 页面导航导航转场动画 不同平台的转场动画细节 返回导航 滚动物理仿真 滚动边界行为 动量 返回顶部 排版 图标 触摸反馈 文本编辑键盘手势导航 文本选中工具栏 点击手势 长按手势 长按并拖放手势 双击手势 不同平台操作体验的差异和适配 备忘 你的 app 是否在 Android 和 iOS 上有不同的展现...