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镜像仓库
1186
2020-01-08
《vn.py 开发手册(项目文档)》
前提条件 添加镜像仓库添加 QingCloud 镜像仓库 添加 Docker Hub 镜像仓库 添加 Harbor 镜像仓库添加内置 Harbor 镜像仓库 对接外部 Harbor 镜像仓库 http https 使用镜像仓库 Docker 镜像是一个只读的模板,可用于部署容器服务,每个镜像有特定的唯一标识 (镜像的 Registry 地址 + 镜像名...
编写面板界面
1185
2020-01-07
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
编写面板界面定制你的模板 界面排版 添加 UI 元素 为 UI 元素添加逻辑交互 编写面板界面 Cocos Creator 的面板界面使用 HTML5 标准编写。你可以为界面指定 HTML 模板和 CSS 样式,然后对界面元素绑定消息编写逻辑和交互代码。如果你之前有过前端页面编程经验,那么这些内容对你来说再熟悉不过。而没有前端编程经验的开发者也不必太担...
内存管理
1184
2020-01-06
《笔试面试知识整理》
内存管理基础程序可执行文件的结构data 和 bss 区 栈 堆 内存分配 虚拟内存页面置换算法参考资料 内存管理基础 程序可执行文件的结构 一个程序的可执行文件在内存中的结果,从大的角度可以分为两个部分:只读部分和可读写部分。只读部分包括程序代码(.text)和程序中的常量(.rodata)。可读写部分(也就是变量)大致可以分成下面几个部分:...
自定义 Layer 属性的动画
1184
2020-01-06
《翻译、开发心得或学习笔记》
自定义 Layer 属性的动画间接属性动画 对 Layer 的内容执行动画 非可视属性的动画 结论 自定义 Layer 属性的动画 本文翻译自 http://www.objc.io/issue-12/animating-custom-layer-properties.html 原作者:Nick Lockwood 译者:@nixzhu 默认情况下...
自定义分析器
1184
2020-01-09
《Elasticsearch权威指南中文版》
自定义分析器 创建自定义分析器 自定义分析器 虽然 Elasticsearch 内置了一系列的分析器,但是真正的强大之处在于定制你自己的分析器。你可以通过在配置文件中组合字符过滤器,分词器和标记过滤器,来满足特定数据的需求。 在 【分析器介绍】 中,我们提到 分析器 是三个顺序执行的组件的结合(字符过滤器,分词器,标记过滤器)。 字符过滤器 字符...
附录
1180
2020-01-09
《Shell 编程范例》
附录Shell编程学习笔记前言 执行 Shell 脚本的方式范例:输入重定向到 Bash 范例:以脚本名作为参数 范例:以 . 来执行 范例:直接执行 Shell 的执行原理 变量赋值范例:获取当前的工作目录并存放到变量中 数组范例:对数组元素赋值 范例:访问某个数组元素 范例:数组组合赋值 范例:列出数组中所有内容 范例:获取数组元素个数 参数传递 ...
编辑动画曲线
1179
2020-01-07
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
编辑动画曲线添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画曲线 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component中自定义的属性。组...
插件开发
1177
2020-01-09
《Egg.js v2.23 开发指南》
插件开发 插件开发使用脚手架快速开发 插件的目录结构 插件的依赖管理 插件能做什么?扩展内置对象的接口 插入自定义中间件 在应用启动时做一些初始化工作 设置定时任务 全局实例插件的最佳实践插件写法 应用层使用方案单实例 多实例 动态创建实例 插件的寻址规则 插件规范 为何不使用 npm 包名来做插件名? 插件开发 插件机制是我们框架的一大特色。它...
Read Me
1175
2020-01-07
《Sentinel v1.7 文档手册》
Sentinel: 分布式系统的流量防卫兵Sentinel 是什么? Quick Start1.1 公网 Demo 1.2 手动接入 Sentinel 以及控制台STEP 1. 在应用中引入Sentinel Jar包 STEP 2. 定义资源 STEP 3. 定义规则 STEP 4. 检查效果 STEP 5. 启动 Sentinel 控制台 详细文档 B...
编辑动画曲线
1174
2020-01-07
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
编辑动画序列添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等属性,也包含了组件 C...
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