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  • 画布 Canvas

    画布 Canvas元素绘制顺序 渲染模式场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 GameObjec...
  • 十七、在画布上绘图

    十七、在画布上绘图 十七、在画布上绘图 原文:Drawing on Canvas 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 绘图就是欺骗。 M.C. Escher,由 Bruno Ernst 在《The Magic Mirror of M.C. Esch...
  • 在方案之间切换

    在方案之间切换 另请参阅: 在方案之间切换 你可以快速切换各种配色方案、键盘布局、和外观,而不用在设置对话框的相应页面中操作。 在主菜单中选择View | Quick Switch Scheme 或按Ctrl+` 。 在打开的弹出窗口中选择目标方案(颜色和字体,代码风格等等) 在建议列表中,选择目标选项。 另请参阅: 参考:...
  • 第十三章 好菜每回味不同 --- 建造者模式

    第十三章 好菜每回味不同 --- 建造者模式 第十三章 好菜每回味不同 --- 建造者模式 <? php //画小人 abstract class PersonBuilder { abstract public function BuildHead (); abstract pub...
  • 管理页面

    管理页面页面管理外观和感觉 用户和权限 下一步 更多操作 管理页面 此页面中您将了解到如何管理页面,对页面外观如面板布局等进行自定义。 单击页面主页上方的更多 按钮,更多 中包括了对页面的管理,复制,移动,删除,导出页面,显示页面注释和邮件分享页面等功能。 页面管理 点击管理 会跳转至页面管理页面。 外观和感觉:更改wiki的外观和...
  • 使用组件控制游戏对象

    使用组件控制游戏对象访问组件 访问其他对象用变量连接对象 查找子对象 按照名称或标签查找对象 使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情况下,脚本也可...
  • 在方法和标签之间跳转

    在方法和标签之间跳转 另请参阅: 在方法和标签之间跳转 由于您的源代码可以包含许多方法,因此可以方便地跳转到下一个或上一个方法的开头。在Web内容中,此功能允许在标记之间跳转。 要跳转到下一个或上一个方法或标签 在主菜单,分别选择Navigate | Next Method / Previous Method 使用Alt+Up /Alt+Dow...
  • 常用 UI 控件

    常用 UI 控件ScrollViewScrollView 根节点 content (内容)节点 Mask(遮罩)节点 ScrollBar(滚动条)节点 Button(按钮)Transition 说明 Click Events 点击事件 ProgressBar(进度条)水平和垂直模式(HORIZONTAL & VERTICAL) 填充模式(FILLED) ...
  • 扩展编辑器面板

    扩展编辑器面板定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package" , ...