学习吧(EduBoo.COM) 本次搜索耗时 5.526 秒,为您找到 210 个相关结果.
  • nativeImage

    nativeImage支持的格式 高分辨率 模板图片 方法nativeImage.createEmpty() nativeImage.createFromPath(path) nativeImage.createFromBitmap(buffer, options) nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options]...
  • 使用面包屑跳转

    使用面包屑跳转概述 启用面包屑 在面包屑和源代码之间跳转 另请参阅: 使用面包屑跳转 在这个页面中: 概述 启用面包屑 在面包屑和源代码之间跳转 概述 在HTML和XML内容和PHP类中,您可以使用主编辑器窗口上方显示的导航路径浏览源代码。面包屑显示在活动编辑器选项卡中打开的XML / HTML文件或PHP类的元素: 要显示面...
  • 11. 组件样式

    组件样式经典 CSS 类 内联样式 CSS 模块 Styled-components 结语 组件样式 React 是视图层。因此,它可以控制在浏览器中渲染的标记。众所周知,页面上的 HTML 标记与 CSS 的样式是紧密联系在一起的。有几种方式来处理 React 应用的样式,在本章中我们将一一介绍这些最流行的方式。 经典 CSS 类 JSX 语法相...
  • 常用 UI 控件

    常用 UI 控件ScrollViewScrollView 根节点 content (内容)节点 Mask(遮罩)节点 ScrollBar(滚动条)节点 Button(按钮)Transition 说明 Click Events 点击事件 ProgressBar(进度条)水平和垂直模式(HORIZONTAL & VERTICAL) 填充模式(FILLED) ...
  • 画布 Canvas

    画布 Canvas元素绘制顺序 渲染模式场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 GameObjec...
  • UI 组件参考

    常用 UI 控件ScrollViewScrollView 根节点 content (内容)节点 Mask(遮罩)节点 ScrollBar(滚动条)节点 Button(按钮)Transition 说明 Click Events 点击事件 ProgressBar(进度条)水平和垂直模式(HORIZONTAL & VERTICAL) 填充模式(FILLED) ...
  • 视觉组件

    视觉组件文本 Text 图像 Image 原始图像 Raw Image 遮罩 Mask 特效 Effects 视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区域,用于输入将要...
  • 5. State & 生命周期

    State & 生命周期将函数组件转换成 class 组件 向 class 组件中添加局部的 state 将生命周期方法添加到 Class 中 正确地使用 State不要直接修改 State State 的更新可能是异步的 State 的更新会被合并 数据是向下流动的 State & 生命周期 本页面介绍了 React 组件中 state 和生命周期...
  • PhpStorm工具窗

    PhpStorm工具窗概述 快速访问工具窗 工具窗栏和按钮 通用工具窗布局 访问工具窗菜单 另请参阅: PhpStorm工具窗 在这个章节中: PhpStorm工具窗 概述 快速访问工具窗 工具窗栏和按钮 通用工具窗布局 访问工具窗菜单 操作工具窗 指定工具窗的外观设置 在工具窗快速搜索 查看模式 管理项目收藏夹 概述 附加在工...
  • 材质参数

    材质参数 材质参数 标准着色器提供了材质参数列表。这些参数在金属模式和镜面模式下略有不同。不过大部分参数在两种模式下是一样的,本页涵盖了两种模式的所有参数。 这些参数一起使用可以重现几乎任何真实世界中的物体外观。 一个具有默认参数并且未分配值或纹理的标准着色器材质。 渲染模式 漫反射颜色和透明度 镜面模式:镜面 金属模式:金...