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常见问题解答
1564
2020-01-09
《Flutter 1.12 官方开发文档》
常见问题与解答简介什么是 Flutter? Flutter 是干什么的? 哪些人会用到 Flutter? 我需要拥有怎样的开发经验才能使用 Flutter? 我可以用 Flutter 构建怎样的应用? 谁创造了 Flutter? 谁在使用 Flutter? Flutter 有哪些独到之处? 我需要使用 Flutter 来构建我的下一个应用吗? Flutte...
17. Flutter 动画详解(二)
1555
2020-01-09
《Flutter Study》
Flutter 动画详解(二)1. 介绍1.1 Animation库 1.2 Physics库 2. Animation库2.1 animation.dart2.1.1 动画的四种状态 2.1.2 Animation类 2.2 curve.dart 2.3 tween.dart 2.4 animation_controller.dart2.4.1 Tic...
介绍
1541
2020-01-07
《Yubikey 使用手册》
Yubikey 使用手册 关于英文原版 作者 译者 协议 翻译进度 Yubikey 使用手册 Now featured on the 3rd-Party Labs (3PL) - YubiKey Innovations and Inspirations compilation. Yubikey 是由 Yubico 制作的一个硬件设备,它能提供多种形式...
图集资源(Atlas)
1535
2020-01-07
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
图集资源(Atlas)为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 C...
第二章-咋学编程
1427
2020-01-06
《编程笔记 By billryan》
第二章-咋学编程听说编程很难,那我能学会吗我的英语很差,怎么办 我能学好编程吗一定要有一台计算机吗 编程第一步 问题向谁问编译器/解释器-案发现场 教材和文档-手边的工具 搜索引擎-第二大脑 向他人求助 Notes 第二章-咋学编程 前边说了那么多编程的基本概念,那我怎么开始学习呢? 听说编程很难,那我能学会吗 你觉得说中文难么?汉语是世界上...
快速上手: 制作第一个游戏
1379
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板
1326
2020-01-07
《Unity 5.5 手册(中文版)》
辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板细节蒙板 辅助贴图(细节贴图)和细节蒙板 辅助贴图(或细节贴图)允许你在主纹理上叠加第二层纹理。你可以应用一张辅助漫反射贴图和辅助法线贴图。相对于主纹理,辅助贴图通常以非常小的尺寸在物体表面上重复多次。 设计辅助贴图的目的,是为了使材质在近距离观察时具有清晰的细节,在远距离观察时具有正常的细节,而不是必须使用一...
死锁
1289
2020-01-06
《Android校招面试指南》
一、死锁产生的条件 二、静态的锁顺序死锁 三、动态的锁顺序死锁: 四、协作对象之间发生的死锁:五、总结 一、死锁产生的条件 一般来说,要出现死锁问题需要满足以下条件: 互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用。 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 不剥夺条件:线程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。 循环等...
图集资源
1280
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
图集资源(Atlas)为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
AsciiDoc 的书籍编写
1269
2020-01-06
《写作工具的取经之路(Writing Tools Study)》
谈 AsciiDoc 的书籍编写前言 Chapter 1. 一个demo Chapter 2. 工具链的使用 2.1. 英文文档的制作 2.2. 中文支持 Chapter 3. AsciiDoc基础 3.1. 章节 3.2. 段落 3.3. 字体样式 Chapter 4. 写书常用的元素 4.1. 脚注 4.2. 索引 4.3. 内部引用 4.4. 附录,索...
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