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  • Android 系统架构

    1. 应用程序(Applications) 2. 应用程序框架(Application Frameworks) 3. 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)1) 系统运行库 2) Android运行环境 4. Linux内核(Linux Kernel) 总的来说,Android的系统体系结构分为四层 ,...
  • Create and manage virtual devices

    创建和管理虚拟设备关于 AVD硬件配置 系统映像 存储区域 皮肤 AVD 和应用功能 创建 AVD 创建硬件配置 修改现有 AVD 修改现有的硬件配置 运行和停止模拟器以及清除数据 导入和导出硬件配置 硬件配置属性 AVD 属性 创建模拟器皮肤 创建和管理虚拟设备 Android Virtual Device (AVD) 是一个配置,用于定义您想要在...
  • 结构化您的工程

    结构化您的工程仓库的结构这很重要 仓库样例 真正的模块 License Setup.py Requirements File Documentation Test Suite Makefile 关于 Django Applications 结构是一把钥匙 模块 包 面向对象编程 装饰器 上下文管理器 动态类型 可变和不可变类型 提供依赖关系 Runners...
  • 性能优化

    性能优化ANR出现场景 如何避免 如何改善 OOM减小对象的内存占用 内存对象的重复使用 避免内存泄漏 内存优化策略 卡顿优化 性能优化 ANR ANR全称Application Not Responding ,意思就是程序未响应。 出现场景 主线程被IO操作(从4.0之后网络IO不允许在主线程中)阻塞。 主线程中存在耗时的计算 主线程中错...
  • 面试题

    面试题APK安装过程 invalidate()和postInvalidate() 的区别 导入外部数据库 Parcelable和Serializable区别 Android里跨进程传递数据的几种方案 匿名共享内存,使用场景 ContentProvider实现原理 如何使用ContentProvider进行批量操作? Application类的作用 广播注册后...
  • Java 虚拟机

    一、运行时数据区域程序计数器 Java 虚拟机栈 本地方法栈 Java 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 二、垃圾收集判断一个对象是否可回收1. 引用计数 2. 可达性 3. 引用类型 4. 方法区的回收 5. finalize() 垃圾收集算法1. 标记 - 清除 2. 复制 3. 标记 - 整理 4. 分代收集 垃圾收集器1. Serial 收集...
  • 第二十一章 : 文本处理

    文本处理21.1 文本应用程序21.1.1 文档 21.1.2 网页 21.1.3 电子邮件 21.1.4 打印输出 21.1.5 程序源码 21.2 回顾一些老朋友(温故以求新)21.2.1 cat - 进行文件之间的拼接并且输出到标准输出 MS-DOS 文本 Vs. Unix 文本 21.2.2 sort - 对文本行进行排序 21.2.3 uniq ...
  • codecs —- 编解码器注册和相关基类

    codecs —- 编解码器注册和相关基类编解码器基类错误处理方案 无状态的编码和解码 增量式的编码和解码IncrementalEncoder 对象 IncrementalDecoder 对象 流式的编码和解码StreamWriter 对象 StreamReader 对象 StreamReaderWriter 对象 StreamRecoder 对象 编...
  • 3. 类

    3. 类3.1. 构造函数的职责 3.2. 隐式类型转换 3.3. 可拷贝类型和可移动类型 3.4. 结构体 VS. 类 3.5. 继承 3.6. 多重继承 3.7. 接口 3.8. 运算符重载 3.9. 存取控制 3.10. 声明顺序 译者 (YuleFox) 笔记 3. 类 类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写...
  • 给 Xamarin.Forms 开发者的 Flutter 指南

    给 Xamarin.Forms 开发者的 Flutter 指南项目设置app 是如何运行的? 如何创建一个页面? 视图在 Flutter 中页面(Page)与元素(Element)的相同的是什么? 如何更新 widget? 该如何布局我的 widget 呢?什么东西可以等价于一个 XAML 文件? 如何从布局中添加或移除一个元素? 如何让一个 widget...