学习吧(EduBoo.COM) 本次搜索耗时 6.543 秒,为您找到 210 个相关结果.
  • 结构型模式

    一、前言结构型模式 包含模式 二、目录 一、前言 结构型模式 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对 象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过 简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类...
  • 结构型模式

    1003 2020-01-06 《图说设计模式》
    结构型模式 结构型模式 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。- 对...
  • Repeater

    1002 2020-01-07 《Qt 学习之路 2》
    前面的章节我们介绍过模型视图。这是一种数据和显示相分离的技术,在 Qt 中有着非常重要的地位。在 QtQuick 中,数据和显示的分离同样也是利用这种“模型-视图”技术实现的。对于每一个视图,数据元素的可视化显示交给代理完成。与 Qt/C++ 类似,QtQuick 提供了一系列预定义的模型和视图。本章开始,我们着重介绍这部分内容。这部分内容主要来自http...
  • 扩展编辑器面板

    扩展编辑器面板定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package" , ...
  • 全局光照

    全局光照GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出...
  • 使用灯光

    使用灯光灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平...
  • 404 Not Found

    状态 自定义错误页面 规范 浏览器兼容性Legend 相关内容 文档标签和贡献者 状态码 404 Not Found 代表客户端错误,指的是服务器端无法找到所请求的资源。返回该响应的链接通常称为坏链(broken link)或死链(dead link),它们会导向链接出错处理(link rot)页面。 404 状态码并不能说明请求的资源是临时还...
  • 材质参数

    材质参数 材质参数 标准着色器提供了材质参数列表。这些参数在金属模式和镜面模式下略有不同。不过大部分参数在两种模式下是一样的,本页涵盖了两种模式的所有参数。 这些参数一起使用可以重现几乎任何真实世界中的物体外观。 一个具有默认参数并且未分配值或纹理的标准着色器材质。 渲染模式 漫反射颜色和透明度 镜面模式:镜面 金属模式:金...
  • 扩展编辑器面板

    扩展编辑器面板定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package" , ...
  • Color 色彩

    Color 色彩主色 辅助色 F7BA2A中性色 Color 色彩 Element 为了避免视觉传达差异,使用一套特定的调色板来规定颜色,为你所搭建的产品提供一致的外观视觉感受。 主色 Element 主要品牌颜色是鲜艳、友好的蓝色。 Light Blue #58B7FF Blue #20A0FF Dark Blue #1...