学习吧(EduBoo.COM) 本次搜索耗时 7.862 秒,为您找到 210 个相关结果.
  • 间隔(spacing)

    spacing间隔规范(Margin与Padding间距处理)工作原理 缩写CSS符约定 示例水平居中 负值边距属性 spacing间隔规范(Margin与Padding间距处理) Bootstrap 4 内置了各种的快速缩进、隔离、填充等间距处理工具,响应余量和填充实用程序类来修改元素的外观。 工作原理 系统提供了一组缩写CSS,并赋予 mar...
  • 快捷键绑定

    1107 2020-01-07 《GitHub 漫游指南》
    VS Code 的快捷按键(Key Bindings for Visual Studio Code)基本编辑(Basic Editing) 更加丰富的语言编辑(Rich Languages Editing) 导航(Navigation) 编辑器/窗口管理(Editor/Window Management) 文件管理(File Management) Disp...
  • 按钮(Button)

    按钮(Button) 按钮(Button) 按钮是什么,好像没有必要解释,我们都知道这东西是用来点击的,点击后使我们的游戏产生一些变化,比如更改了场景,触发了动作等等。按钮会拦截点击事件,事件触发时调用事先定义好的回调函数。按钮有一个正常状态,一个选择状态,还有一个不可点击状态,按钮的外观可以根据这三个状态而改变。Cocos2d-x 提供 Button ...
  • 编辑页面

    编辑页面页面编辑工具栏 页面锁定 宏的使用 插入issue 下一步 更多操作 编辑页面 通过此页面,您将了解到如何对页面进行编辑以及一些编辑功能的使用方法。 此处可以修改页面的标题。 通过富文本编辑器,可以编辑和修改Wiki页面的内容。 选择这个页面需汇总的版本。 完成编辑后可以选择:预览、保存并继续编辑或者保存并查看。 勾选自动保存,填写时间...
  • 程序框架

    程序框架 程序框架 本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。 本章描述的完整模块列表如下: turtle —- 海龟绘图 概述 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览 Turtle 方法 TurtleScreen/Screen 方法 RawTurtle/Turtle 方法和对应函数...
  • Tk图形用户界面(GUI)

    Tk图形用户界面(GUI) Tk图形用户界面(GUI) Tcl/Tk集成到Python中已经有一些年头了。Python程序员可以通过 tkinter 包和它的扩展, tkinter.tix 模块和 tkinter.ttk 模块,来使用这套鲁棒的、平台无关的窗口工具集。 tkinter 包使用面向对象的方式对Tcl/Tk进行了一层薄包装。使用 t...
  • ModelComponent

    模型组件模型分组渲染 模型组件 模型组件用于显示一个静态的3D模型。通过mesh设置模型网格,通过material改变模型外观。 属性 功能 mesh 用于渲染的3D模型资源。 materials 用于渲染模型的材质,一个材质对应mesh中的一个submesh。 shadowCastingMode 如果场景启用了平面阴影,则启用后会渲染平面阴影...
  • 设置

    设置页外观设置 编辑设置 代理设置 通知设置 设置页 外观设置、编辑设置、代理设置和通知配置。菜单栏上点击设置,或者使用快捷键 ctrl(⌘) + , 可以打开设置页。 外观设置 编辑器支持配置外观和代码编辑器习惯和风格。 主题:深色、浅色 字体 字号 行距 编辑设置 修改文件时自动保存 编译时自动保存所有文件 文件保存时自动编译小程序...
  • 全局光照

    全局光照GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出...
  • 选择字段

    选择字段 选择字段和单选按钮比较相似,允许用户从多个选项中选择。但是,单选框的展示排版是由我们控制的,而<select> 标签外观则是由浏览器控制。 选择字段也有一个更类似于复选框列表的变体,而不是单选框。 当赋予multiple 属性时,<select> 标签将允许用户选择任意数量的选项,而不仅仅是一个选项。 在大多数浏览器中,这会显示与正常的选择字段...