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Laravel 的远程服务器任务处理器 Envoy
1023
2020-01-09
《Laravel 5.5 中文文档》
Laravel 的远程服务器任务处理器 Envoy简介安装更新 Envoy 编写任务任务启动 任务变量 任务故事 多个服务器并行运行 运行任务任务确认 通知Slack 译者署名 Laravel 的远程服务器任务处理器 Envoy 简介 Laravel Envoy 为定义在远程服务器上运行的通用任务提供了一种简洁、轻便的语法。它使用了 ...
学生和研究者:模型的建立与训练
1020
2020-01-07
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
学生和研究者:模型的建立与训练 学生和研究者:模型的建立与训练 如果你是一个初学机器学习/深度学习的学生,你可能已经啃完了Andrew Ng的机器学习公开课或者斯坦福的 UFIDL Tutorial ,亦或是正在上学校里的深度学习课程。你可能也已经了解了链式求导法则和梯度下降法,知道了若干种损失函数,并且对卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)和...
实验二:读ELF格式文件的baby bootloader
1019
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
可读ELF格式文件的baby bootloader实验目标 proj2/3概述实现描述 项目组成 编译运行 可读ELF格式文件的baby bootloader 实验目标 接下来,我们需要完成一个能够读取位于硬盘中OS的代码内容并加载运行OS的bootloader,这需要bootloader能够读取硬盘扇区中的数据。由于OS采用ELF执行文件格式,所...
图像资源的自动剪裁
1017
2020-01-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
图像资源的自动剪裁Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprite 组件剪裁...
EditBox
1016
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
EditBox 类型索引属性(properties) 方法 事件 Details属性(properties)string backgroundImage returnType inputFlag inputMode fontSize lineHeight fontColor placeholder placeholderFontSize placehol...
调试工具
1006
2020-01-09
《Flutter 1.12 官方开发文档》
调试 Flutter 应用开发者工具 设置断点 Dart 分析器 日志 调试应用层 Debug 模式断言 调试动画 Measuring app startup time测量应用启动时间 Tracing Dart code跟踪 Dart 代码性能 性能图层 调试标志 常见问题“句柄数超出系统限制” 异常 (macOS) 其他资源 调试 Flutte...
布尔表达式树模型
998
2020-01-07
《Qt 学习之路 2》
本章将会是自定义模型的最后一部分。原本打算结束这部分内容,不过实在不忍心放弃这个示例。来自于 C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Edition 这本书的布尔表达式树模型的示例相当精彩,复杂而又不失实用性,所以我们还是以这个例子结束这部分内容。 这个例子是将布尔表达式分析成一棵树。这个分析过程在离散数学中经常遇到,特别是...
介绍
984
2020-01-06
《Git的核心概念》
Git的核心概念 文章内容来自自己的理解 和 https://git-scm.com/book/en/v2 。 本文不是Git使用教学篇,而是偏向理论方面,旨在更加深刻的理解Git,这样才能更好的使用它,让工具成为我们得力的助手。 版本控制系统 Git基础 Git对象 Git引用 Git分支 总结
IM服务 Android SDK 开发文档
983
2020-01-07
《Bmob 文档中心》
1、BmobOldIM SDK 回顾 2、BmobNewIM SDK 介绍2.1、Android BmobNewIM SDK 特点及其描述 2.2、自IM SDK v2.0.5版本开始提供aar格式远程发布包,可以自动集成并结合Data SDK进行开发 2.3、IM SDK和Data SDK的版本对应关系 3、BmobNewIM SDK 集成3.1、手动集...
第6章 多人游戏和网络
983
2020-01-07
《Unity 从入门到精通》
第6章 ⛷?多人游戏和网络UNet常见概念简介 UNet主要类介绍UNet用时想到的问题与源码的答案问题1 spawn发生了什么,客户端为什么要注册相应的prefab。 问题2 NetworkIdentity的netID表示什么,那个时候分配。 问题3 NetworkIdentity的sceneID是什么,在场景里已经有NetworkIdentity组件的...
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