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  • 第二个视图: 动态内容

    第二个视图: 动态内容 第二个视图: 动态内容 我们的Hello world视图是用来演示基本的Django是如何工作的,但是它不是一个动态网页的例子,因为网页的内容一直是一样的. 每次去查看/hello/,你将会看到相同的内容,它类似一个静态HTML文件。 我们的第二个视图,将更多的放些动态的东西例如当前日期和时间显示在网页上 这将非常好,简单的下一...
  • RBAC

    RBACRBAC API 对象 创建一个只能访问某个 namespace 的用户第1步:创建用户凭证 第2步:创建角色 第3步:创建角色权限绑定 第4步. 测试 创建一个只能访问某个 namespace 的ServiceAccount 创建一个可以访问所有 namespace 的ServiceAccount RBAC 前面两节课我们学习了Kubern...
  • 下拉菜单(Dropdown)

    下拉菜单 (Dropdowns)概览 无障碍浏览提示(易用性) 示例单一按钮的下拉菜单 分裂式按钮下拉菜单 尺寸大小定义 方向方向向上 方向向右 方向向左 菜单项有效菜单 不可用菜单 菜单对齐响应式对齐 菜单内容头部 菜单分隔与分割线 文本 菜单表单 下拉选项 用例通过事件属性 通过JavaScriptdata-toggle="dropdown" ...
  • 4. 状态模式

    1103 2020-01-06 《图说设计模式》
    4. 状态模式4.1. 模式动机 4.2. 模式定义 4.3. 模式结构 4.4. 时序图 4.5. 代码分析 4.6. 模式分析 4.7. 实例 4.8. 优点 4.9. 缺点 4.10. 适用环境 4.11. 模式应用 4.12. 模式扩展 4.13. 总结 4. 状态模式 4.1. 模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变...
  • 场景资源

    场景资源创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好的文件夹目录结...
  • 创建和销毁节点

    创建和销毁节点创建新节点 克隆已有节点 创建预制节点 销毁节点destroy 和 removeFromParent 的区别 创建和销毁节点 创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。 以下是一个简单的例子: cc . Class ({ ...
  • 给 React Native 开发者的 Flutter 指南

    给 React Native 开发者的 Flutter 指南针对 JavaScript 开发者的 Dart 介绍入口函数 在控制台打印输出 变量创建变量并赋值 默认值 检查 null 或者零值。 函数 异步编程Futures async 和 await 基本知识如何创建一个 Flutter 应用? 我如何运行应用呢? 如何导入 widget 在 Flu...
  • 从零开始的 JSON 库教程(五):解析数组解答篇

    从零开始的 JSON 库教程(五):解析数组解答篇1. 编写 test_parse_array() 单元测试 2. 解析空白字符 3. 内存泄漏 4. 解析错误时的内存处理 5. bug 的解释 6. 总结 从零开始的 JSON 库教程(五):解析数组解答篇 Milo Yip 2016/10/13 本文是《从零开始的 JSON 库教程》的第五个单...
  • 10. UI 主题、字体、编辑区主题、文件编码修改、乱码问题(新用户必看)

    IntelliJ IDEA 主题、字体、编辑区主题、文件编码修改、乱码问题主题修改 字体修改主题字体修改 代码编辑字体修改 控制台输出字体修改 编辑区主题修改编辑区主题介绍 编辑区主题细节修改 文件编码修改 由于编码问题引起的编译错误 Tomcat 控制台输出乱码 编程字体推荐 IntelliJ IDEA 主题、字体、编辑区主题、文件编码修改、乱码...
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    <text>简介 样式 属性动态文本 事件 其他文字高度 " level="3">自定义字体 word-break Vue 示例 Rax 示例 <text> 简介 <text> 是 Weex 内置的组件,用来将文本按照指定的样式渲染出来. warning<text> 不支持子组件。 <text> 里直接写文本头尾空白会被过滤,如果...